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Dungeon Master - Notícias

Género: Role-playing (RPG)
Plataformas: DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System, Atari ST/STE, FM Towns, Sharp X68000, Super Famicom, Apple IIGS
Dungeon Master estabeleceu vários novos padrões para o jogo de papéis e jogos de computador em geral. Dungeon Master era um jogo em tempo real em vez da abordagem tradicional baseada em turnos que prevalecia até então. Em vez de utilizar comandos baseados em texto para interagir com o ambiente, os jogadores manipulavam directamente os objectos e o ambiente clicando com o rato na vista ampliada em primeira pessoa.

Os pontos e níveis de experiência ao estilo de Dungeons e Dragons abstratos foram evitados a favor de um sistema onde as habilidades dos personagens foram melhoradas directamente através da sua utilização. Também introduziu alguns novos métodos de controlo, incluindo o sistema de fundição de feitiços, que envolvia sequências de aprendizagem de runas que representavam a forma e a função do efeito de um feitiço. Por exemplo, um feitiço de bola de fogo foi criado através da mistura do símbolo de fogo com o símbolo de asa. Este tipo de atenção aos detalhes e foco na interface do utilizador era típico do jogo e ajudou a criar um sentido frequentemente cativante de ofício e engenhosidade. Outros factores na imersão foram o uso então revolucionário de efeitos sonoros para indicar quando uma criatura estava próxima, e a iluminação (primitiva) dinâmica.

Lançado a 15/12/1987

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