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Dynasty Warriors: Strikeforce - Notícias
Géneros:
Adventure, Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
Koei traz-nos novamente uma nova adição à série "Dynasty Warriors". Esta parcela ainda apresenta o mesmo enredo baseado no Romance dos Três Reinos, com os vários oficiais como personagens jogáveis. A lista de personagens e a aparência é a mesma que na série "Dynasty Warriors 6", o que significa que algumas das personagens do jogo anterior não estão disponíveis.
A diferença nesta é que o jogador só pode escolher um personagem para a força escolhida (Wei, Wu ou Shu) que começa numa aldeia que actuará como centro, ou acampamento, a partir do qual as batalhas do jogo são acedidas. Ao completar as missões da história, algumas personagens são adicionadas e podem ser jogadas como se não se iniciasse um novo jogo, o que significa que todas as armas, itens e materiais adquiridos serão mantidos.
O carácter escolhido pode ser personalizado de várias maneiras. Para além da arma principal, pode ser equipada uma sub arma, escolhida entre muitos tipos de armas. Ambas as armas podem ser trocadas em qualquer altura durante a batalha, para acomodar a situação. Uma nova adição é o sistema Chi, que permite definir habilidades especiais para o personagem, existem quatro ranhuras para equipar o Chi (os dois braços e pernas). As armas também podem ser personalizadas adicionando Orbs que dão diferentes capacidades, tais como propriedades elementares.
Na aldeia, o jogador pode trocar materiais, comprar armas, artigos para uso em batalha, habilidades de Chi e Orbs. Alguns NPC's podem aparecer na aldeia, alguns dando materiais ou itens, ou cartões de Oficial, que podem ser definidos para ajudar ao crescimento da Aldeia. Com o tempo, podem ser adquiridos melhores artigos nas lojas.
Ao falar com a comissão de missões ou com a Guarda no portão da aldeia, podem ser escolhidas as principais Missões ou Pedidos. Cada batalha é uma série de pequenos mapas onde vários soldados inimigos e armamento são combatidos, acabando por conduzir ao comandante do exército inimigo. O objectivo de cada batalha pode variar, alguns são objectivos clássicos como "Derrotar o Comandante" e outros, menos orientados para a batalha, como "Recuperar todas as caixas do tesouro". Além disso, há também missões bónus que exigem que o jogador derrote uma determinada unidade, atingindo um certo ponto antes de um certo tempo, etc. Cada missão de bónus dá pontos de experiência extra após a sua conclusão.
Outras novas adições ao sistema de batalha são a possibilidade de ter batalhas aéreas, e a principal característica do jogo: o Modo Fúria, desencadeado quando o Medidor de Fúria (substituindo o tradicional Medidor Musou) está cheio. O personagem furioso tem melhores estatísticas e conjuntos de movimentos, e pode desencadear o infame ataque Musou para lidar com alguns danos extra.
Para acrescentar ao aspecto surreal do jogo, alguns novos chefes são na realidade armas semelhantes a bestas maciças, e normalmente requerem a ajuda de outros jogadores para as derrotar. O modo multiplayer só está disponível através de ligação AdHoc, e pode ligar até quatro jogadores.
A diferença nesta é que o jogador só pode escolher um personagem para a força escolhida (Wei, Wu ou Shu) que começa numa aldeia que actuará como centro, ou acampamento, a partir do qual as batalhas do jogo são acedidas. Ao completar as missões da história, algumas personagens são adicionadas e podem ser jogadas como se não se iniciasse um novo jogo, o que significa que todas as armas, itens e materiais adquiridos serão mantidos.
O carácter escolhido pode ser personalizado de várias maneiras. Para além da arma principal, pode ser equipada uma sub arma, escolhida entre muitos tipos de armas. Ambas as armas podem ser trocadas em qualquer altura durante a batalha, para acomodar a situação. Uma nova adição é o sistema Chi, que permite definir habilidades especiais para o personagem, existem quatro ranhuras para equipar o Chi (os dois braços e pernas). As armas também podem ser personalizadas adicionando Orbs que dão diferentes capacidades, tais como propriedades elementares.
Na aldeia, o jogador pode trocar materiais, comprar armas, artigos para uso em batalha, habilidades de Chi e Orbs. Alguns NPC's podem aparecer na aldeia, alguns dando materiais ou itens, ou cartões de Oficial, que podem ser definidos para ajudar ao crescimento da Aldeia. Com o tempo, podem ser adquiridos melhores artigos nas lojas.
Ao falar com a comissão de missões ou com a Guarda no portão da aldeia, podem ser escolhidas as principais Missões ou Pedidos. Cada batalha é uma série de pequenos mapas onde vários soldados inimigos e armamento são combatidos, acabando por conduzir ao comandante do exército inimigo. O objectivo de cada batalha pode variar, alguns são objectivos clássicos como "Derrotar o Comandante" e outros, menos orientados para a batalha, como "Recuperar todas as caixas do tesouro". Além disso, há também missões bónus que exigem que o jogador derrote uma determinada unidade, atingindo um certo ponto antes de um certo tempo, etc. Cada missão de bónus dá pontos de experiência extra após a sua conclusão.
Outras novas adições ao sistema de batalha são a possibilidade de ter batalhas aéreas, e a principal característica do jogo: o Modo Fúria, desencadeado quando o Medidor de Fúria (substituindo o tradicional Medidor Musou) está cheio. O personagem furioso tem melhores estatísticas e conjuntos de movimentos, e pode desencadear o infame ataque Musou para lidar com alguns danos extra.
Para acrescentar ao aspecto surreal do jogo, alguns novos chefes são na realidade armas semelhantes a bestas maciças, e normalmente requerem a ajuda de outros jogadores para as derrotar. O modo multiplayer só está disponível através de ligação AdHoc, e pode ligar até quatro jogadores.
Lançado a 26/02/2009
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