Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shoujo - Guias

Géneros: Adventure, Puzzle, Visual Novel
Plataforma: Family Computer Disk System
O prólogo descreve uma noite de Outono como um rapaz de 15 anos (o protagonista do jogo) está em fuga de dois polícias. Um homem, respeitado pela polícia, decide tratar da situação sozinho. O homem leva o rapaz para um café, onde o rapaz explica que fugiu do orfanato para encontrar o paradeiro dos pais. O homem apresenta-se como um detective privado chamado Shunsuke Utsugi, e convence o rapaz a tornar-se seu assistente.

Alguns meses depois, Utsugi e o protagonista recebem uma chamada telefónica para verificar a cena de um crime. A vítima de homicídio é uma estudante caloira chamada Yoko Kojima. A protagonista começa a recolher informações da escola secundária Ushimitsu para resolver o caso Yoko e ligá-lo ao caso Genjiro Kaneda juntamente com a ajuda dos dois amigos da escola secundária Yoko; uma rapariga chamada Ayumi Tachibana e um rapaz chamado Hitomi Kawaii. Logo se revela que Yoko estava profundamente envolvida numa investigação de "O Conto da Rapariga que Fica para Trás", um rumor envolvendo um fantasma de uma rapariga encharcada de sangue que está por detrás de um estudante, e o trio partiu para descobrir a verdade por detrás deste rumor.

Lançado a 23/05/1989

Resumo:

Como jovem detective (a quem dá nome), trabalha como assistente para o famoso investigador Utsugi. A sua primeira missão importante é investigar um caso de homicídio. Uma rapariga chamada Yoko foi encontrada assassinada perto de uma ponte central. Durante a investigação, descobre um estranho rumor sobre uma misteriosa "rapariga fantasma que fica nas traseiras", espalhado pela escola onde Yoko estudou. Logo o jovem detective percebe que o caso se torna cada vez mais complexo e que vai precisar de toda a sua inteligência e talento para encontrar o criminoso!

Este jogo de aventura é inteiramente dedicado à investigação. Tem um menu com várias escolhas (Falar, Investigar, Pensar), bem como múltiplos tópicos para perguntar aos suspeitos. Deve encontrar pistas interrogando pessoas e recolhendo informações, mas também examinando áreas - em certos locais deve mover um cursor tipo mão sobre o ecrã e clicar num ponto preciso para o examinar.

Imagens:

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