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Fatal Frame: Maiden of Black Water - Vídeos

Géneros: Strategy, Adventure, Puzzle
Plataforma: Wii U
A personagem principal, Yuri Kozukata, trabalha numa loja de antiguidades e é capaz de ver a "sombra" de objectos que toca e pode trazer pessoas de volta do "mundo das sombras". O presente de Yuri é a razão pela qual ela se afasta de outras pessoas, mas também o usa para ajudar outros a encontrar objectos perdidos ou pessoas desaparecidas quando vêm pedir ajuda.

Um dia, uma rapariga chamada Fuyuhi Himino entra na loja com um pedido de Hisoka Kurosawa para encontrar uma amiga dela, Haruka Momose, que desapareceu na área do Monte Hikami. Infelizmente, Hisoka estava actualmente ausente na altura, pelo que Yuri aceita o pedido ela própria. Pessoas com tais intenções entram na floresta durante a hora das bruxas, quando a fronteira entre o mundo dos vivos e o mundo oculto das sombras se torna turva. Diz-se que aqueles que ali terminam a sua própria vida podem morrer uma morte limpa e "própria" e não ficar presos como fantasmas entre mundos ao cometerem suicídio noutro lugar.

Lançado a 27/09/2014

Resumo:

Moldura Fatal: Maiden of Black Water é um videojogo de terror de sobrevivência desenvolvido por Koei Tecmo e publicado pela Nintendo para a Wii U. A quinta entrada principal na série Fatal Frame, foi lançada no Japão em Setembro de 2014 e em todo o mundo em Outubro de 2015. Tal como nos jogos anteriores da série, os jogadores navegam em áreas repletas de fantasmas hostis que devem ser combatidos através de fotografias usando a Camera Obscura, que é directamente controlada usando o gamepad Wii U. Uma história pós-jogo com Ayane, uma personagem da série Dead or Alive da empresa, está também disponível com uma mecânica de jogo alterada. A história, que se passa na fictícia Montanha Hikami, centra-se em três protagonistas que são atraídos por eventos sobrenaturais que giram na área, incluindo um antigo ritual para selar Yomi, uma força malévola que corrompe os espíritos circundantes e que está ligada ao destino da donzela do santuário titular Ouse Kurosawa.

O planeamento para o jogo começou em 2011, durante a projecção do remake Wii da Crimson Butterfly. O jogo foi inicialmente proposto pelo co-criador da série Keisuke Kikuchi quando viu o hardware Wii U e as possibilidades de o gamepad se tornar a Camera Obscura. O jogo foi um esforço de produção conjunta entre Koei Tecmo e a Nintendo Software Planning & Development, com Kikuchi e o co-criador Makoto Shibata a regressar aos seus respectivos postos de produtor e director, juntamente com o pessoal da Máscara de entrada na série anterior do Lunar Eclipse e os novos criadores da série. O elenco passou por várias revisões durante o desenvolvimento, enquanto o pessoal experimentou as capacidades do novo hardware. Tal como nos jogos anteriores, apresenta uma canção temática de Tsuki Amano. Após o lançamento, o jogo foi aclamado pela crítica pela sua utilização do gamepad e da atmosfera escura, enquanto as opiniões se misturavam na sua história, retrato das suas personagens femininas, e outros aspectos tais como o seu ritmo e controlos.

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