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Halo 3 - Notícias

Género: Shooter
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox One, Xbox 360
Após os acontecimentos da banda desenhada Halo: Levante-se, o Mestre Chefe cai na África Oriental, onde é encontrado por Johnson e o Árbitro. O Chefe, Johnson, e a companhia lutam contra o Covenant na selva e chegam a um posto avançado do CSNU. Aqui, Keyes e Lord Hood planeiam um esforço final para impedir o líder do Pacto, o Alto Profeta da Verdade, de activar um artefacto precursor descoberto no exterior das ruínas da cidade de Nova Mombaça. O Chefe limpa as defesas antiaéreas do Pacto para que Hood possa liderar as últimas naves da Terra contra o Profeta, mas a Verdade activa o artefacto enterrado, criando um portal de espaço deslizante no qual ele e os seus seguidores entram. Uma nave infestada de Inundações chega às proximidades; forças de elite chegam e vitrificam áreas da Terra infestadas de Inundações, parando a ameaça. Seguindo uma mensagem que Cortana deixou a bordo da nave inundada, o Chefe, Arbiter, Elites, Johnson, Keyes e as suas tropas seguem a Verdade através do portal. A eles juntam-se 343 Guilty Spark, que auxilia o Chefe, uma vez que ele não tem nenhuma função a cumprir após a destruição do seu mundo anelar.
Viajando através do portal, os humanos e as Elites descobrem uma imensa estrutura artificial conhecida como a Arca, muito para além dos limites da galáxia da Via Láctea. Aqui, a Verdade pode activar remotamente todos os Halos. O Dilúvio chega a bordo da Alta Caridade com toda a força, começando a infestar a instalação. A Verdade capta Johnson, uma vez que ele precisa de um humano para usar a tecnologia Forerunner. Keyes é morto ao tentar um resgate, e Johnson é forçado a activar os anéis. Gravemind forja uma trégua com o Chefe e o Árbitro para deter a Verdade. O Árbitro, o Chefe e as forças de inundação chegam e sobrecarregam os guardas da Verdade, resgatando Johnson e impedindo a activação das instalações. Depois de o Árbitro matar a Verdade, Gravemind vira-se contra o Chefe e o Árbitro.
O Chefe, o Árbitro e a Centelha Culpada descobrem que a Arca está a construir outro Halo para substituir aquele que o Chefe destruiu anteriormente. O Chefe decide activar esta Auréola; o Mundo Anelado eliminaria a infestação de inundação na Arca enquanto poupa a galáxia em geral da destruição. Para activar o anel, o Chefe salva Cortana, que tem o Índice de Activação do Halo destruído, da Alta Caridade e destrói a cidade. Ao chegar ao novo Halo, Cortana avisa que Gravemind está a tentar reconstruir-se a si próprio no ringue. O Chefe, Arbiter, e Johnson viajam para a sala de controlo do Halo para activar o anel. Centelha Culpada explica que, como o anel ainda não está completo, uma activação prematura irá destruí-lo e à Arca. Quando Johnson ignora o seu aviso, a Centelha Culpada fere-o fatalmente para proteger o "seu" anel. O Chefe destrói a Centelha Culpada, activa o anel, e escapa à autodestruição do anel na fragata do Conselho de Segurança das Nações Unidas, Forward Unto Dawn. No entanto, a força da explosão de Halo provoca o colapso do portal de slipspace, resultando apenas na metade dianteira do Forward Unto Dawn, carregando o Arbiter, fazendo-o regressar à Terra.
É realizado um serviço memorial na Terra para os heróis caídos da guerra do Pacto Humano, durante o qual o Árbitro e Lord Hood trocam brevemente palavras sobre o Mestre Chefe caído. Após a cerimónia memorial, o Árbitro e os seus irmãos de elite partem para o seu planeta natal, Sanghelios. Entretanto, a metade de trás da Frente Unto Dawn desvia-se no espaço desconhecido. Cortana deixa cair um sinal de socorro, mas reconhece que podem passar muitos anos antes de serem resgatados. O Chefe entra no sono criónico, dizendo a Cortana para "acordar-me, quando precisar de mim". Se o jogo for concluído ao nível da dificuldade lendária, a cena continua a mostrar a peça de Forward Unto Dawn à deriva em direcção a um planeta desconhecido, revelada na sequela a ser conhecida como "Requiem", o cenário primário da campanha de Halo 4.

Lançado a 25/09/2007

Resumo:

Halo 3 é um jogo de tiro em que os jogadores experimentam principalmente a jogabilidade a partir de uma perspectiva de primeira pessoa. Grande parte da jogabilidade tem lugar a pé, mas também inclui segmentos focados no combate veicular. O equilíbrio de armas e objectos no jogo foi ajustado para melhor aderir ao "Triângulo Dourado de Halo": são armas, granadas, e ataques corpo a corpo, que estão disponíveis para um jogador na maioria das situações. Os jogadores podem empunhar algumas armas, renunciando ao uso de granadas e ataques corpo a corpo em favor do poder de fogo combinado de duas armas. Muitas armas disponíveis em parcelas anteriores da série regressam com pequenas alterações cosméticas e de poder. Ao contrário das parcelas anteriores, a arma secundária do jogador é visível no seu modelo de jogador, estocada ou enfiada nas costas do jogador.
Halo 3 introduz "armas de apoio", que são armas pesadas de duas mãos que atrasam o jogador, mas oferecem em troca um poder de fogo muito maior. Para além das armas, o jogo contém uma nova classe de equipamento chamada equipamento; estes itens têm vários efeitos, desde ecrãs defensivos à regeneração de escudos e foguetes. Apenas uma peça de equipamento pode ser transportada de cada vez. A componente veicular do jogo foi expandida com novos veículos dirigíveis e exclusivamente de IA.

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