Invaders from Hyperspace! - Guias

Géneros: Arcade, Shooter
Plataforma: Odyssey 2 / Videopac G7000
Prima 1 no teclado alfanumérico.

Acaba de chegar ao seu posto na Central de Controlo de Batalha no coração do Império Galáctico Interstelar dos Planetas Unidos. O seu ecrã de televisão está a monitorizar a actividade nos sistemas solares gémeos de Terien e Lorien a quarenta e três mil milhões de anos-luz de distância.

Dois cruzadores de batalha robotizados controlados remotamente também aparecem no seu ecrã. O comando à direita manobra a nave espacial de cor mais clara no lado direito do ecrã. O controlo da mão esquerda activa a nave espacial de cor mais escura no lado esquerdo do ecrã.

Empurrar a alegria para a frente para ganhar altitude. Puxe-a na sua direcção para perder altitude. Empurrar para a esquerda para ir para a esquerda. Empurre para a direita para ir para a direita.

Prima o botão de acção para disparar os seus lasers. Estas armas estão localizadas na parte da frente dos cruzadores de batalha e dispararão na direcção que as naves espaciais estão a seguir.

Um ponto é marcado por cada nave espacial invasora desintegrada pelos seus lasers. Nenhum ponto é marcado por destruir o cruzador de batalha de outro jogador.

As naves espaciais inimigas estão programadas para atacar o cruzador de batalha Imperial mais próximo.

Se a sua nave espacial for destruída, pode lançar outra de um planeta da sua própria cor. Carregue no bastão de alegria na direcção que deseja que o seu cruzador de batalha viaje e carregue no botão de acção para lançar.

Se houver mais do que um planeta da sua cor, a próxima nave espacial disponível assinalará a sua presença através de uma luz intermitente. Se não houver planetas da sua cor, terá de esperar que a cor de um planeta mude.

Um planeta muda de cor cada vez que é atingido por um fogo laser. A frota de invasão está programada para disparar sobre os planetas quando não estão a atacar os cruzadores de batalha Imperial.

Se uma nave espacial se choca com um planeta de cor diferente, ambas são destruídas. Um planeta explodido não regressará ao ecrã. O planeta central de cada sistema solar é invulnerável e não pode ser destruído.

Os cruzadores de batalha podem escapar ao ataque inimigo, aterrando em planetas da sua própria cor. A nave espacial inimiga não desperdiçará munições contra os cruzadores de batalha protegidos pelos sofisticados escudos de energia disponíveis nos seus planetas de origem. Concentrarão o seu fogo apenas em naves espaciais aerotransportadas. Uma nave espacial aterrada sinalizará a sua presença num planeta natal através de uma luz intermitente.

Se nenhum cruzador de batalha Imperial estiver no ecrã, os dois navios da frota de invasão virar-se-ão um contra o outro. Dispararão os seus lasers em cada planeta e tentarão conquistá-lo. Um planeta é conquistado quando é mudado para a cor da nave espacial invasora.

O primeiro jogador a derrubar dez naves espaciais inimigas ganha o jogo e recebe uma saudação electrónica por tornar o Império mais uma vez seguro para a humanidade.

Versão de jogador único I:
Veja quantos planetas pode manter em órbita após a queda de dez naves espaciais inimigas.

Versão de jogador único II:
Jogar contra o relógio. Tente encurtar o tempo que leva a descer dez naves espaciais inimigas.

Espectador desportivo:
Deixe os controlos manuais não tripulados e observe a frota de invasão a lutar pelo controlo dos sistemas solares gémeos!

Para jogar novamente:
Um novo jogo começará automaticamente no final de cada batalha de dez pontos.
Ou - prima RESET e depois prima 1 no teclado alfanumérico.

Lançado a 31/12/1979

Imagens:

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