I've Got Your Number - Guias

Plataforma: Odyssey 2 / Videopac G7000
Prima 1 no teclado alfanumérico.

O ecrã exibirá um quadro negro electrónico gigante cheio de números e símbolos em órbita.

O jogador 1 aparece no lado esquerdo do ecrã. O jogador 2 aparece no lado direito do ecrã. Cada jogador fica de pé numa caixa de pontuação que contará automaticamente cada resposta correcta.

A unidade de controlo da mão esquerda activa o leitor da mão esquerda no ecrã. A unidade de controlo da mão direita activa o jogador na mão direita do ecrã. Empurra o bastão de alegria para longe de si, para caminhar o seu jogador em direcção ao topo do ecrã. Puxar o joy stick na sua direcção para caminhar o seu jogador até à parte inferior do ecrã. Empurre o joy stick para a esquerda para ir para a esquerda. Empurre-o para a direita para ir para a direita.

Um problema de adição, subtracção ou símbolo aparecerá na base do ecrã. A resposta aparecerá algures nos números e símbolos em órbita.

Cada jogador corre para o número ou símbolo correcto com a figura electrónica.

Quando um jogador obtém uma resposta correcta, um ponto é marcado e a solução é exibida na parte inferior do ecrã. Será então apresentado um novo problema.

Se um jogador obtiver uma resposta incorrecta, é enviado de volta para a posição inicial e o número ou símbolo incorrecto é automaticamente removido do ecrã. Este processo de eliminação acabará por orientar os jogadores para a resposta correcta através de uma experiência de aprendizagem positiva.

O vencedor é o primeiro jogador a marcar dez respostas correctas. O vencedor recebe uma palmadinha electrónica nas costas e uma saudação musical.

Um novo jogo começará automaticamente após cada ronda de dez pontos.

Algumas respostas correctas aparecerão no centro das órbitas e serão mais difíceis de alcançar. Prima o botão de acção para baixar a cabeça da figura electrónica para se baixar através da órbita sem tocar numa resposta errada.

Este jogo é programado para que possa ser jogado por crianças que ainda não compreendem os números. No primeiro nível, uma criança pode introduzir um símbolo correspondente e pontuará como uma resposta correcta. O nível de jogo subirá à medida que os jogadores se tornarem mais proficientes.

Lançado a 01/02/1979

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