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Journey - Notícias

Géneros: Adventure, Platform
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, PlayStation 3, iOS
A história de Journey é contada sem palavras através de cutscenes no jogo e de cutscenes pré-renderizados. O personagem do jogador começa numa duna de areia num deserto aparentemente interminável. Ao longe, surge uma grande montanha com uma fenda brilhante que divide o seu pico. À medida que a personagem se aproxima da montanha, encontram restos de uma civilização outrora próspera, erodida pela areia ao longo do tempo. Espalhados pelas ruínas no final de cada área estão pedras em que o viajante descansa; estas dão ao viajante a visão de encontrar uma figura maior, de manto branco, numa sala circular, com arte nas paredes descrevendo a ascensão e queda da civilização, espelhando a viagem do jogador.

O jogador continua a viajar mais profundamente para os restos de uma cidade outrora espalhada na base da montanha. Eventualmente chegando em segurança à montanha, o viajante começa a escalá-la, lutando ao entrar nos climas mais frios e encontrando neve profunda e ventos fortes. Com a fenda ainda a uma distância justa, o viajante cai e desaba na neve. Seis das figuras de vestes brancas aparecem e concedem ao viajante uma nova energia, permitindo ao jogador alcançar o cume da montanha e entrar e atravessar a fenda à medida que a tela se enche de branco. O jogador recebe então os créditos do jogo, jogando sobre a cinematografia final. Este cinematográfico mostra uma estrela cadente que emana da fenda e atravessa o caminho que o viajante percorreu através das ruínas, e mostra vislumbres de outros viajantes roubados que se dirigem para a montanha. Eventualmente, a estrela vem descansar na duna de areia onde o jogo começou, e é dada ao jogador a opção de recomeçar o jogo. Quando os créditos terminam, é mostrado ao jogador os IDs da PlayStation Network dos outros viajantes que partilharam parte da caminhada.

Lançado a 13/03/2012

Resumo:

Um jogo de aventura em terceira pessoa, no qual o jogador, controlando uma figura roubada, faz uma peregrinação através de uma paisagem desértica até uma montanha acidentada com um farol de luz à distância enquanto desvenda a história do seu povo, resgatando e cooperando com criaturas amigas, evitando predadoras e comunicando com outros viajantes.

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