Keyboard Creations! - Vídeos
Géneros:
Puzzle, Simulator
Plataformas:
Odyssey, Odyssey 2 / Videopac G7000
Keyboard Creations! permite ao jogador digitar uma mensagem principal que irá percorrer continuamente o ecrã. O jogo também permite ao jogador configurar uma mensagem de "alarme" que pode aparecer a cada 30 segundos. O jogador pode também configurar um relógio digital para manter o registo das horas.
O manual de instruções sugere os seguintes jogos que podem ser jogados:
A Loucura do Filme! 1 jogador nomeia um filme e cabe ao outro jogador digitar o número de pessoas que estão associadas a esse filme. O objectivo principal é preencher o maior número possível de personagens (até 99) da mensagem principal dentro de um período de tempo acordado. Depois o jogador 2 toma a sua vez e o jogador com o maior número de personagens preenchidos ganha.
Desportista! Jogado da mesma forma que o Movie Madness, excepto que desta vez envolve a nomeação de jogadores de equipas desportivas.
Identogramas! Um jogador entra numa série de pistas sobre um assunto e o outro jogador tem um período de tempo limitado para identificar o assunto. Se o assunto for apresentado no ecrã antes do jogador o adivinhar, o jogador perde o jogo.
Palavra Fonte! Um jogador nomeia uma palavra-fonte e o outro jogador tem apenas 5 minutos para digitar o máximo de variações de palavras possível, utilizando apenas as letras contidas na palavra-fonte. As palavras podem ser de qualquer comprimento mas nenhuma letra pode ser usada mais do que aparece na palavra de origem. Então o jogador 2 toma a sua vez e o jogador com o maior número de caracteres preenchidos ganha.
Diga ao Tale! Os jogadores revezam-se para introduzir as palavras de uma frase. Um jogador que completa a frase antes do 98º personagem está fora do jogo. Um jogador que não consiga completar uma frase exactamente no 98º espaço está fora do jogo. O jogo continua até restar apenas um jogador. Se um jogador terminar a frase exactamente no 98º espaço, esse jogador é o vencedor do jogo.
Nincompoop! Player 1 nomeia qualquer vogal o Nincompoop. Depois os jogadores revezam-se a introduzir palavras de comprimento crescente (de 2-5 caracteres, depois o ciclo repete-se). Sempre que a vogal do Nincompoop é utilizada, o jogador digita Nincompoop, em vez da vogal que normalmente aí pertenceria. Um jogador que não consiga encaixar uma palavra com o comprimento exigido no 99º espaço está fora do jogo. Depois desse jogador ser eliminado, o jogo começa de novo. O último jogador sobrevivente é o vencedor.
Cartas em cadeia! Um jogador nomeia uma categoria e depois digita uma palavra que caberia nessa categoria. Depois o jogador seguinte tem de digitar uma palavra que comece com a última letra dessa palavra que ainda se enquadre na categoria actual. Um jogador que quebra a cadeia de letras está fora do jogo e os jogadores sobreviventes continuam.até restar apenas um jogador, ou até um jogador terminar uma cadeia exactamente no 99º espaço. Se um jogador não conseguir nomear uma palavra da categoria que se enquadre no espaço 99, esse jogador perde. Uma nova categoria é seleccionada depois disso, com os outros jogadores sobreviventes a continuarem no jogo.
Feiticeiro de perguntas e respostas! Um jogador programa uma série de problemas de matemática para o outro jogador resolver num período de tempo limitado. O jogador ganha se chegar à resposta antes de esta aparecer no ecrã.
O manual de instruções sugere os seguintes jogos que podem ser jogados:
A Loucura do Filme! 1 jogador nomeia um filme e cabe ao outro jogador digitar o número de pessoas que estão associadas a esse filme. O objectivo principal é preencher o maior número possível de personagens (até 99) da mensagem principal dentro de um período de tempo acordado. Depois o jogador 2 toma a sua vez e o jogador com o maior número de personagens preenchidos ganha.
Desportista! Jogado da mesma forma que o Movie Madness, excepto que desta vez envolve a nomeação de jogadores de equipas desportivas.
Identogramas! Um jogador entra numa série de pistas sobre um assunto e o outro jogador tem um período de tempo limitado para identificar o assunto. Se o assunto for apresentado no ecrã antes do jogador o adivinhar, o jogador perde o jogo.
Palavra Fonte! Um jogador nomeia uma palavra-fonte e o outro jogador tem apenas 5 minutos para digitar o máximo de variações de palavras possível, utilizando apenas as letras contidas na palavra-fonte. As palavras podem ser de qualquer comprimento mas nenhuma letra pode ser usada mais do que aparece na palavra de origem. Então o jogador 2 toma a sua vez e o jogador com o maior número de caracteres preenchidos ganha.
Diga ao Tale! Os jogadores revezam-se para introduzir as palavras de uma frase. Um jogador que completa a frase antes do 98º personagem está fora do jogo. Um jogador que não consiga completar uma frase exactamente no 98º espaço está fora do jogo. O jogo continua até restar apenas um jogador. Se um jogador terminar a frase exactamente no 98º espaço, esse jogador é o vencedor do jogo.
Nincompoop! Player 1 nomeia qualquer vogal o Nincompoop. Depois os jogadores revezam-se a introduzir palavras de comprimento crescente (de 2-5 caracteres, depois o ciclo repete-se). Sempre que a vogal do Nincompoop é utilizada, o jogador digita Nincompoop, em vez da vogal que normalmente aí pertenceria. Um jogador que não consiga encaixar uma palavra com o comprimento exigido no 99º espaço está fora do jogo. Depois desse jogador ser eliminado, o jogo começa de novo. O último jogador sobrevivente é o vencedor.
Cartas em cadeia! Um jogador nomeia uma categoria e depois digita uma palavra que caberia nessa categoria. Depois o jogador seguinte tem de digitar uma palavra que comece com a última letra dessa palavra que ainda se enquadre na categoria actual. Um jogador que quebra a cadeia de letras está fora do jogo e os jogadores sobreviventes continuam.até restar apenas um jogador, ou até um jogador terminar uma cadeia exactamente no 99º espaço. Se um jogador não conseguir nomear uma palavra da categoria que se enquadre no espaço 99, esse jogador perde. Uma nova categoria é seleccionada depois disso, com os outros jogadores sobreviventes a continuarem no jogo.
Feiticeiro de perguntas e respostas! Um jogador programa uma série de problemas de matemática para o outro jogador resolver num período de tempo limitado. O jogador ganha se chegar à resposta antes de esta aparecer no ecrã.
Lançado a 31/12/1981
Resumo:
Keyboard Creations! permite ao jogador digitar uma mensagem principal que irá percorrer continuamente o ecrã. O jogo também permite ao jogador configurar uma mensagem de "alarme" que pode aparecer a cada 30 segundos. O jogador pode também configurar um relógio digital para manter o registo das horas.
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