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Kid Chameleon - Notícias
Género:
Platform
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Mac, Android, Linux, Wii, Sega Mega Drive/Genesis
O jogador, tal como Kid Chameleon, progride através de uma série de níveis, contendo uma série de inimigos e obstáculos mortais. A maioria dos níveis contém uma bandeira, que é o objectivo principal de cada nível, a partir do qual o jogador progride para o nível seguinte. No entanto, vários teleportadores ao longo do jogo podem empenar o jogador não só para lugares diferentes no mesmo nível, mas também para níveis diferentes, e por vezes para um caminho completamente diferente através do jogo. No final do jogo, o Kid luta e derrota o chefe final, Heady Metal. Kid Chameleon contém 103 níveis, dos quais apenas cerca de metade se encontram no "caminho principal" (atravessando níveis apenas por bandeiras), e também conta 32 níveis mais pequenos sem nome, simplesmente chamados de "Elsewhere". Apesar da considerável duração do jogo, não houve sistema de senha ou outro método de salvar o jogo (embora os relançamentos em compilações e a Consola Virtual incluam as suas próprias características de salvamento). Há vários bónus que podem ser ganhos no final de certos níveis (em que a bandeira é tocada), incluindo bater um limite de tempo, não ser atingido e não receber quaisquer prémios.
À medida que Kid Chameleon se move através dos níveis do jogo, ganha acesso a máscaras que o transformam em personagens diferentes. Cada personagem tem diferentes capacidades especiais e diferentes quantidades de pontos de golpe. A recolha de uma máscara que o jogador já está a usar irá restaurar a sua saúde. A enorme variedade na jogabilidade devido às várias personagens faz parte do que deu a Kid Chameleon um estilo tão viciante; poucos níveis repetiam a mesma estrutura e normalmente tinham estratégias específicas e personagens a serem batidos. Para além das capacidades ofensivas de cada forma, o Kid também podia derrotar os inimigos saltando sobre eles, embora possa sofrer danos de alguns inimigos ao fazê-lo. Cada forma pode também fazer uso dos Poderes de Diamante que requerem diamantes recolhidos no jogo para serem utilizados, acedidos premindo A + Start. Os jogadores perdem uma vida se o Camaleão Kid perder todos os seus pontos de golpe na forma humana, for esmagado, cair em buracos sem fundo ou lava ou tocar na parede de perfuração que aparece em certos níveis, ou se o tempo se esgotar. Vidas extra e continua podem ser encontradas no jogo, com vidas adicionais atribuídas por cada 50.000 pontos.
À medida que Kid Chameleon se move através dos níveis do jogo, ganha acesso a máscaras que o transformam em personagens diferentes. Cada personagem tem diferentes capacidades especiais e diferentes quantidades de pontos de golpe. A recolha de uma máscara que o jogador já está a usar irá restaurar a sua saúde. A enorme variedade na jogabilidade devido às várias personagens faz parte do que deu a Kid Chameleon um estilo tão viciante; poucos níveis repetiam a mesma estrutura e normalmente tinham estratégias específicas e personagens a serem batidos. Para além das capacidades ofensivas de cada forma, o Kid também podia derrotar os inimigos saltando sobre eles, embora possa sofrer danos de alguns inimigos ao fazê-lo. Cada forma pode também fazer uso dos Poderes de Diamante que requerem diamantes recolhidos no jogo para serem utilizados, acedidos premindo A + Start. Os jogadores perdem uma vida se o Camaleão Kid perder todos os seus pontos de golpe na forma humana, for esmagado, cair em buracos sem fundo ou lava ou tocar na parede de perfuração que aparece em certos níveis, ou se o tempo se esgotar. Vidas extra e continua podem ser encontradas no jogo, com vidas adicionais atribuídas por cada 50.000 pontos.
Lançado a 28/05/1992
Resumo:
Kid Chameleon é um jogo de plataforma de 1992 lançado para o Sega Genesis/Mega Drive. A premissa do jogo é que a personagem principal, Casey, pode usar máscaras para se transformar em personagens diferentes, a fim de utilizar capacidades diferentes. Foi mais tarde lançado no Japão como Chameleon Kid.O jogo também faz parte da Colecção Sega Genesis para a PlayStation 2 e PlayStation Portable. Foi lançado para a Consola Virtual no Japão em 22 de Maio de 2007; América do Norte em 28 de Maio de 2007; e Europa em 1 de Junho de 2007. Foi também lançada para além de uma série de outros jogos Sega, incluindo Shining Force e Comix Zone, no Sega Smash Pack 2. O jogo também apareceu na Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 e PlayStation 3.
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