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Magic Carpet 2: The Netherworlds - Guias

Género: Shooter
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, DOS
O mestre do aprendiz, que morreu depois de desencadear o seu feitiço mortal, estava a ser espiado pelo governante do submundo, Vissiluth, que está agora empenhado em conquistar o mundo dos vivos. Cabe mais uma vez a este aprendiz detê-lo, combatendo este demónio.

Os feiticeiros NPC são agora considerados como lacaios de Vissiluth. Estão todos baseados numa cidade mesmo antes da sede do poder de Vissiluth. Depois de os feiticeiros inimigos serem vencidos, o aprendiz toma uma passagem subterrânea para chegar à cidadela de Vissiluth. Depois do aprendiz destruir a cidadela, Vissiluth emerge e os dois fazem a batalha. Ao emergir vitorioso, um vulcão expulsa mana de todas as cores diferentes.

Lançado a 08/09/1995

Resumo:

Magic Carpet 2: The Netherworlds foi o seguimento do bem sucedido mas subestimado jogo, Magic Carpet. Resolveu muitas das queixas de design presentes no primeiro Tapete Mágico. O conceito básico do jogo permanece o mesmo do Magic Carpet, sendo o jogador capaz de construir um castelo, recolher mana, destruir criaturas para a sua mana e combater feiticeiros rivais.

Apresentava a adição de níveis nocturnos, e níveis subterrâneos, o que não só ajudou a aliviar a repetitividade do jogo anterior, mas também acompanhou a progressão do enredo, que foi mapeado antes de cada nível. Os níveis subterrâneos, no entanto, não têm feiticeiros rivais. Existem também várias entradas secretas para alcançar níveis escondidos, onde o jogador pode ganhar mais feitiços e experiência.

Também ao contrário do seu predecessor, o jogo prosseguiu completando várias missões, tais como chegar a postos de controlo e destruir edifícios/monstros específicos, em vez de uma simples acumulação de mana.

Imagens:

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