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Mega Man ZX - Vídeos
Géneros:
Platform, Shooter
Plataforma:
Nintendo DS
O jogo tem lugar num mundo tecnologicamente avançado, séculos depois do Mega Man Zero 4. Humanos e Reploids coexistem agora pacificamente, ambos tratados como humanos devido às novas leis.
Com o tempo, os habitantes da Terra conseguiram reanimar algumas das antigas nações. No entanto, impedindo maior prosperidade como nos velhos tempos, começaram incidentes em todo o mundo onde algumas das formas de vida das máquinas se tornaram Maverick, tornando algumas áreas perigosas para os habitantes, e em breve esta actividade obstruiu o intercâmbio entre nações.
As nações dividiram-se em áreas designadas como o Interior, onde era seguro para os humanos viverem, e a região Exterior, onde apareceram os perigosos Mavericks. Grandes desenvolvimentos foram feitos devido aos esforços da corporação Slither Inc., que possui tecnologia desenterrada das ruínas históricas nas terras exteriores. A vida pacífica é mantida ao receber a tecnologia oferecida pela Slither Inc. nas áreas centrais das cidades.
Nas regiões fronteiriças onde a gestão de crises dos países ainda não chega, ainda ocorrem danos causados por ataques de Mavericks (termo geral para Reploids e Mechaniloids que ameaçam a paz). Os humanos nestas áreas desenvolveram a organização de autodefesa conhecida como os Guardiães. Eles defendem as regiões fronteiriças e investigam a causa do elemento Maverick.
A Slither Inc. utiliza a tecnologia desenvolvida a partir das ruínas históricas encontradas essencialmente como uma linha de vida para as cidades, fornecendo bens à sua população, tais como recursos energéticos. Não é necessariamente mau que a empresa tenha mais ou menos apreendido a linha de vida das cidades, pelo menos para as pessoas dessas cidades. O presidente da Slither Inc. chama-se Serpente. A Serpent é considerada uma pessoa maravilhosa que criou a empresa por si só, escavando a antiga tecnologia adormecida nas Outlands. Além disso, organizou um exército de Mechaniloid na sua companhia, e diz-se que salvou repetidamente países de ataques Maverick no passado.
Por outro lado, os Guardiães nas regiões fronteiriças são considerados como empreendimentos privados não associados. Eles fazem da "Base Guardiã", um gigantesco navio voador, a sua sede, e levam as pessoas numa base de voluntariado não só para defender as áreas fronteiriças mas também para investigar a fonte Maverick. O líder original dos Guardiães desapareceu durante a investigação de uma área de Outlands, e o comando foi assumido pela jovem rapariga chamada Prair
Com o tempo, os habitantes da Terra conseguiram reanimar algumas das antigas nações. No entanto, impedindo maior prosperidade como nos velhos tempos, começaram incidentes em todo o mundo onde algumas das formas de vida das máquinas se tornaram Maverick, tornando algumas áreas perigosas para os habitantes, e em breve esta actividade obstruiu o intercâmbio entre nações.
As nações dividiram-se em áreas designadas como o Interior, onde era seguro para os humanos viverem, e a região Exterior, onde apareceram os perigosos Mavericks. Grandes desenvolvimentos foram feitos devido aos esforços da corporação Slither Inc., que possui tecnologia desenterrada das ruínas históricas nas terras exteriores. A vida pacífica é mantida ao receber a tecnologia oferecida pela Slither Inc. nas áreas centrais das cidades.
Nas regiões fronteiriças onde a gestão de crises dos países ainda não chega, ainda ocorrem danos causados por ataques de Mavericks (termo geral para Reploids e Mechaniloids que ameaçam a paz). Os humanos nestas áreas desenvolveram a organização de autodefesa conhecida como os Guardiães. Eles defendem as regiões fronteiriças e investigam a causa do elemento Maverick.
A Slither Inc. utiliza a tecnologia desenvolvida a partir das ruínas históricas encontradas essencialmente como uma linha de vida para as cidades, fornecendo bens à sua população, tais como recursos energéticos. Não é necessariamente mau que a empresa tenha mais ou menos apreendido a linha de vida das cidades, pelo menos para as pessoas dessas cidades. O presidente da Slither Inc. chama-se Serpente. A Serpent é considerada uma pessoa maravilhosa que criou a empresa por si só, escavando a antiga tecnologia adormecida nas Outlands. Além disso, organizou um exército de Mechaniloid na sua companhia, e diz-se que salvou repetidamente países de ataques Maverick no passado.
Por outro lado, os Guardiães nas regiões fronteiriças são considerados como empreendimentos privados não associados. Eles fazem da "Base Guardiã", um gigantesco navio voador, a sua sede, e levam as pessoas numa base de voluntariado não só para defender as áreas fronteiriças mas também para investigar a fonte Maverick. O líder original dos Guardiães desapareceu durante a investigação de uma área de Outlands, e o comando foi assumido pela jovem rapariga chamada Prair
Lançado a 06/07/2006
Resumo:
Este jogo contém elementos da série Mega Man X e da série Mega Man Zero. Os jogadores estão sobre um mapa de sobreposição bidimensional com sprites onde atacam inimigos para terminar a sua missão. Quando um jogador recebe uma Biometal, é capaz de mudar de forma, ganhando várias habilidades, tais como o movimento da carga, ou carregar a arma do jogador com um elemento dessa Biometal; por exemplo, a Biometal H irá carregar a arma com electricidade. Enquanto numa forma especial, utilizando as capacidades específicas da forma, utiliza a energia da arma. Quando o jogador recebe a outra metade da Biometal, ele é capaz de executar uma habilidade especial diferente.
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