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Monark - Vídeos
Géneros:
Strategy, Turn-based strategy (TBS), Adventure, Role-playing (RPG)
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5
Monark, o "novo RPG escolar" da antiga Megami Tensei e Shin Megami Tensei, será lançado para a PlayStation 5, PlayStation 4, e Switch em 14 de Outubro no Japão.
A história segue-se ao True Student Council, que foi estabelecido para resolver as situações anormais na escola. O protagonista, que se torna o chefe adjunto do conselho, escolhe um amigo entre quatro personagens para desafiar o irracional.
A história principal tem finais múltiplos. Existem diferentes percursos para cada uma das quatro personagens amigas. Para facilitar múltiplas passagens, também é possível saltar rotas partilhadas e avançar através de diferentes rotas de amigos.
As batalhas são baseadas em comandos com um sistema de giro em movimento livre. Aumentar a sua loucura permitir-lhe-á usar habilidades mais poderosas, mas se o aumentar demasiado, enlouquecerá e agitar-se-á contra alvos tanto amigos como inimigos, tornando impossível a luta.
Existe também um sistema "EGO", que representa os níveis de desejo do jogador de orgulho, ira, inveja, luxúria, gula, e preguiça. Estas alterações dependem do seu diagnóstico e das escolhas que faz, e também afectam os demónios que pode empregar como seus "subalternos".
A história segue-se ao True Student Council, que foi estabelecido para resolver as situações anormais na escola. O protagonista, que se torna o chefe adjunto do conselho, escolhe um amigo entre quatro personagens para desafiar o irracional.
A história principal tem finais múltiplos. Existem diferentes percursos para cada uma das quatro personagens amigas. Para facilitar múltiplas passagens, também é possível saltar rotas partilhadas e avançar através de diferentes rotas de amigos.
As batalhas são baseadas em comandos com um sistema de giro em movimento livre. Aumentar a sua loucura permitir-lhe-á usar habilidades mais poderosas, mas se o aumentar demasiado, enlouquecerá e agitar-se-á contra alvos tanto amigos como inimigos, tornando impossível a luta.
Existe também um sistema "EGO", que representa os níveis de desejo do jogador de orgulho, ira, inveja, luxúria, gula, e preguiça. Estas alterações dependem do seu diagnóstico e das escolhas que faz, e também afectam os demónios que pode empregar como seus "subalternos".
Lançado a 13/10/2021
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