Monkeyshines - Notícias
Género:
Arcade
Plataforma:
Odyssey 2 / Videopac G7000
MONKEY TAG!
(1 ou 2 jogadores)
Prima 0 na secção numérica do teclado Odyssey2.
O ecrã exibirá quatro macacos controlados por computador numa matriz de barras de macacos.
Dois homens aparecem na parte inferior direita e esquerda do ecrã. Eles são activados pelos comandos manuais.
O objectivo do jogo é marcar o maior número possível de macacos com o seu homem - sem ser marcado de volta.
O controlo da mão esquerda manobra o homem no canto inferior esquerdo do ecrã. O controlo da mão direita activa o homem no canto inferior direito do ecrã.
Empurre o joystick para a direita para fazer o seu homem ir para a direita. Empurre o joystick para a esquerda para fazer com que o seu homem vá para a esquerda.
Empurre o joystick para a frente e prima o botão de acção para fazer o seu homem saltar para o próximo nível mais alto de barras de macacos. Empurrar o joystick para a frente num ângulo e premir o botão de acção para fazer o seu homem saltar numa diagonal. Os homens só podem saltar um nível de barras de macaco de cada vez. Um homem pode dar um empurrão ao outro. Se um salta sobre a cabeça do outro, ele pode atingir o nível seguinte mais alto de barras de macaco no seu próximo salto.
Um homem marca um macaco ao apanhá-lo e ao premir o botão de acção. O macaco marcado salta na direcção em que o joystick é segurado no momento em que o botão de acção é premido. Se apanhar um macaco e atrasar ao premir o botão de acção, o macaco saltará para longe sem que uma etiqueta seja marcada.
Os jogadores marcam um ponto por cada macaco marcado. A pontuação do jogo aparece no canto inferior esquerdo do ecrã. A pontuação mais alta de uma série de jogos aparece imediatamente acima da pontuação do jogo. Se ambos os controlos manuais estiverem a ser utilizados, os homens jogam em equipa e a pontuação mostra o seu total de pontos. Não está a competir com outro jogador - está a competir com o computador.
Quando um macaco é marcado, ele ficará vermelho e tentará marcar um dos homens. Se um homem for marcado por um macaco vermelho, congelará na posição e estará fora do jogo.
Quanto maior for a pontuação do jogo, mais tempo os macacos ficarão vermelhos e mais difícil será para os homens evitarem ser apanhados.
Um novo jogo começará automaticamente quando ambos os homens tiverem sido etiquetados por macacos vermelhos. As barras de macacos serão exibidas num arranjo completamente diferente no início de cada novo jogo.
Cada jogo começa automaticamente no primeiro nível de habilidade. Quando dez pontos tiverem sido marcados, o computador mudará automaticamente para o próximo nível de habilidade mais alto para proporcionar um maior desafio. O terceiro nível de perícia será apresentado quando tiverem sido marcados 30 pontos. Os macacos ficam vermelhos durante mais tempo e são mais difíceis de contornar com cada aumento do nível de perícia.
Se desejar jogar no segundo nível de habilidade antes de marcar dez pontos, prima uma vez a tecla +. Para jogar no terceiro nível de habilidade, premir duas vezes a tecla +.
TAILSPIN!
(1 ou 2 jogadores)
Pressione RESET.
Prima 0 na secção numérica do teclado.
Prima R (para ROTATION) na secção do alfabeto do teclado.
As barras de macaco irão rodar para cima para uma nova posição a cada poucos segundos. Isto exige uma estratégia de jogo completamente diferente. Terá de antecipar a próxima posição das barras de macaco e ajustar o seu movimento e tempo em conformidade.
Prima S (para STOP) na secção do alfabeto do teclado para parar a rotação das barras do macaco. Pode iniciar ou parar a rotação das barras de macaco em qualquer altura durante o jogo.
SHUTEYE!
(1 ou 2 jogadores)
Pressione RESET.
Prima 0 na secção numérica do teclado.
Prima I (para INVISÍVEL) na secção do alfabeto do teclado. As barras de macaco desaparecerão.
Está agora a jogar às cegas - mas os macacos não estão.
As barras de macaco reaparecerão momentaneamente sempre que um dos homens estiver a cair. Elas também reaparecerão se um dos homens estiver de pé sobre a cabeça do outro.
Prima V (para VISÍVEL) para fazer reaparecer as barras de macaco.
MONKEY CHESS!
(3 jogadores)
Pressione RESET.
Prima 0 na secção numérica do teclado.
Está agora a jogar um novo tipo de xadrez contra um grande mestre, o próprio Grande Macaco. Ele tem o dobro das peças - mas tem o controlo total do tabuleiro. É o jogo clássico virado do avesso.
Dois dos jogadores operam os controlos de mão. O terceiro jogador tenta enganar o Grande Macaco alterando o padrão do tabuleiro de xadrez das barras de macaco ao longo do jogo!
Para remover uma barra vertical de macaco:
Localizar a barra pela sua letra e coordenadas numéricas.
Pressionar o número na secção numérica do teclado.
Premir a letra na secção do alfabeto do teclado.
Premir CLEAR. A barra vertical desaparecerá.
Para adicionar uma barra vertical de macaco:
Localizar as coordenadas para a posição em que deseja inserir a barra de macaco.
Prima o número.
Carregue na letra.
Premir ENTER.
Para apagar uma barra de macaco horizontal:
Localizar a barra pela sua letra e coordenadas numéricas.
Carregar na letra.
Premir o número.
Premir CLEAR.
Para adicionar uma barra de macaco horizontal:
Localizar as coordenadas da posição em que deseja colocar a barra de macaco horizontal.
Carregue na letra.
Premir o número.
Premir ENTER.
Em resumo, premir a letra primeiro afectará as barras horizontais. Premir primeiro o número afectará as barras verticais.
O jogador que controla o teclado domina a estratégia necessária para vencer o Grande Macaco no seu próprio jogo.
As "escadas" podem ser construídas para ajudar os homens a chegar rapidamente a qualquer parte do ecrã. As escadas também podem ser "não construídas" para impedir que os macacos as utilizem.
As "jaulas" podem ser construídas para atrasar temporariamente os macacos etiquetados de etiquetar os homens.
Dica: Finja que a gaiola tem uma porta e memorize as suas coordenadas. Um dos homens marca um macaco e usa o joystick para o libertar para dentro da jaula. O jogador que utiliza o teclado já predefiniu as coordenadas da "porta" e está pronto para premir ENTER. A jaula completamente fechada irá atrasar um macaco vermelho marcado de etiquetar um dos homens.
O jogador que controla o teclado também pode inserir barras de obstáculos no caminho de perseguição de macacos vermelhos.
BANANAS!
(Apenas para profissionais. 3 jogadores).
Pressione RESET.
Prima 0 na secção numérica do teclado.
Inserir as entradas de teclado para Tailspin, Shuteye e Monkey Chess são várias combinações. Utilizará todo o seu poder de fogo para confundir os macacos e alcançar pontuações altas sob condições muito exóticas.
A gama de desafios irá aumentar de uma confusão total para o caos total!
RECAPITULAÇÃO DOS CÓDIGOS DE ENTRADA DO TECLADO:
TAILSPIN!
R (Rodar)
S (Parar)
SHUTEYE!
I (Invisível)
V (Visível)
MONKEY CHESS!
LETTER/NUMBER (Afeta a barra horizontal)
NÚMERO/ CARTA (Afecta barra vertical)
ENTER (Barra de adições)
CLEAR (Barra de eliminação)
(1 ou 2 jogadores)
Prima 0 na secção numérica do teclado Odyssey2.
O ecrã exibirá quatro macacos controlados por computador numa matriz de barras de macacos.
Dois homens aparecem na parte inferior direita e esquerda do ecrã. Eles são activados pelos comandos manuais.
O objectivo do jogo é marcar o maior número possível de macacos com o seu homem - sem ser marcado de volta.
O controlo da mão esquerda manobra o homem no canto inferior esquerdo do ecrã. O controlo da mão direita activa o homem no canto inferior direito do ecrã.
Empurre o joystick para a direita para fazer o seu homem ir para a direita. Empurre o joystick para a esquerda para fazer com que o seu homem vá para a esquerda.
Empurre o joystick para a frente e prima o botão de acção para fazer o seu homem saltar para o próximo nível mais alto de barras de macacos. Empurrar o joystick para a frente num ângulo e premir o botão de acção para fazer o seu homem saltar numa diagonal. Os homens só podem saltar um nível de barras de macaco de cada vez. Um homem pode dar um empurrão ao outro. Se um salta sobre a cabeça do outro, ele pode atingir o nível seguinte mais alto de barras de macaco no seu próximo salto.
Um homem marca um macaco ao apanhá-lo e ao premir o botão de acção. O macaco marcado salta na direcção em que o joystick é segurado no momento em que o botão de acção é premido. Se apanhar um macaco e atrasar ao premir o botão de acção, o macaco saltará para longe sem que uma etiqueta seja marcada.
Os jogadores marcam um ponto por cada macaco marcado. A pontuação do jogo aparece no canto inferior esquerdo do ecrã. A pontuação mais alta de uma série de jogos aparece imediatamente acima da pontuação do jogo. Se ambos os controlos manuais estiverem a ser utilizados, os homens jogam em equipa e a pontuação mostra o seu total de pontos. Não está a competir com outro jogador - está a competir com o computador.
Quando um macaco é marcado, ele ficará vermelho e tentará marcar um dos homens. Se um homem for marcado por um macaco vermelho, congelará na posição e estará fora do jogo.
Quanto maior for a pontuação do jogo, mais tempo os macacos ficarão vermelhos e mais difícil será para os homens evitarem ser apanhados.
Um novo jogo começará automaticamente quando ambos os homens tiverem sido etiquetados por macacos vermelhos. As barras de macacos serão exibidas num arranjo completamente diferente no início de cada novo jogo.
Cada jogo começa automaticamente no primeiro nível de habilidade. Quando dez pontos tiverem sido marcados, o computador mudará automaticamente para o próximo nível de habilidade mais alto para proporcionar um maior desafio. O terceiro nível de perícia será apresentado quando tiverem sido marcados 30 pontos. Os macacos ficam vermelhos durante mais tempo e são mais difíceis de contornar com cada aumento do nível de perícia.
Se desejar jogar no segundo nível de habilidade antes de marcar dez pontos, prima uma vez a tecla +. Para jogar no terceiro nível de habilidade, premir duas vezes a tecla +.
TAILSPIN!
(1 ou 2 jogadores)
Pressione RESET.
Prima 0 na secção numérica do teclado.
Prima R (para ROTATION) na secção do alfabeto do teclado.
As barras de macaco irão rodar para cima para uma nova posição a cada poucos segundos. Isto exige uma estratégia de jogo completamente diferente. Terá de antecipar a próxima posição das barras de macaco e ajustar o seu movimento e tempo em conformidade.
Prima S (para STOP) na secção do alfabeto do teclado para parar a rotação das barras do macaco. Pode iniciar ou parar a rotação das barras de macaco em qualquer altura durante o jogo.
SHUTEYE!
(1 ou 2 jogadores)
Pressione RESET.
Prima 0 na secção numérica do teclado.
Prima I (para INVISÍVEL) na secção do alfabeto do teclado. As barras de macaco desaparecerão.
Está agora a jogar às cegas - mas os macacos não estão.
As barras de macaco reaparecerão momentaneamente sempre que um dos homens estiver a cair. Elas também reaparecerão se um dos homens estiver de pé sobre a cabeça do outro.
Prima V (para VISÍVEL) para fazer reaparecer as barras de macaco.
MONKEY CHESS!
(3 jogadores)
Pressione RESET.
Prima 0 na secção numérica do teclado.
Está agora a jogar um novo tipo de xadrez contra um grande mestre, o próprio Grande Macaco. Ele tem o dobro das peças - mas tem o controlo total do tabuleiro. É o jogo clássico virado do avesso.
Dois dos jogadores operam os controlos de mão. O terceiro jogador tenta enganar o Grande Macaco alterando o padrão do tabuleiro de xadrez das barras de macaco ao longo do jogo!
Para remover uma barra vertical de macaco:
Localizar a barra pela sua letra e coordenadas numéricas.
Pressionar o número na secção numérica do teclado.
Premir a letra na secção do alfabeto do teclado.
Premir CLEAR. A barra vertical desaparecerá.
Para adicionar uma barra vertical de macaco:
Localizar as coordenadas para a posição em que deseja inserir a barra de macaco.
Prima o número.
Carregue na letra.
Premir ENTER.
Para apagar uma barra de macaco horizontal:
Localizar a barra pela sua letra e coordenadas numéricas.
Carregar na letra.
Premir o número.
Premir CLEAR.
Para adicionar uma barra de macaco horizontal:
Localizar as coordenadas da posição em que deseja colocar a barra de macaco horizontal.
Carregue na letra.
Premir o número.
Premir ENTER.
Em resumo, premir a letra primeiro afectará as barras horizontais. Premir primeiro o número afectará as barras verticais.
O jogador que controla o teclado domina a estratégia necessária para vencer o Grande Macaco no seu próprio jogo.
As "escadas" podem ser construídas para ajudar os homens a chegar rapidamente a qualquer parte do ecrã. As escadas também podem ser "não construídas" para impedir que os macacos as utilizem.
As "jaulas" podem ser construídas para atrasar temporariamente os macacos etiquetados de etiquetar os homens.
Dica: Finja que a gaiola tem uma porta e memorize as suas coordenadas. Um dos homens marca um macaco e usa o joystick para o libertar para dentro da jaula. O jogador que utiliza o teclado já predefiniu as coordenadas da "porta" e está pronto para premir ENTER. A jaula completamente fechada irá atrasar um macaco vermelho marcado de etiquetar um dos homens.
O jogador que controla o teclado também pode inserir barras de obstáculos no caminho de perseguição de macacos vermelhos.
BANANAS!
(Apenas para profissionais. 3 jogadores).
Pressione RESET.
Prima 0 na secção numérica do teclado.
Inserir as entradas de teclado para Tailspin, Shuteye e Monkey Chess são várias combinações. Utilizará todo o seu poder de fogo para confundir os macacos e alcançar pontuações altas sob condições muito exóticas.
A gama de desafios irá aumentar de uma confusão total para o caos total!
RECAPITULAÇÃO DOS CÓDIGOS DE ENTRADA DO TECLADO:
TAILSPIN!
R (Rodar)
S (Parar)
SHUTEYE!
I (Invisível)
V (Visível)
MONKEY CHESS!
LETTER/NUMBER (Afeta a barra horizontal)
NÚMERO/ CARTA (Afecta barra vertical)
ENTER (Barra de adições)
CLEAR (Barra de eliminação)
Lançado a 01/02/1981
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