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Neverwinter Nights - Guias
Géneros:
Adventure, Role-playing (RPG)
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Mac, Linux
A história começa com o personagem jogador (PC), sob a orientação de Lady Aribeth, enviado para recuperar quatro criaturas (dryad, devorador do intelecto, yuan-ti, e cockatrice), conhecidas colectivamente como as criaturas Waterdhavian, necessárias para fazer uma cura para a Morte Lamentadora, uma praga que está a varrer a cidade de Neverwinter e a forçar uma quarentena. Com a ajuda de Fenthick Moss, o interesse amoroso de Aribeth, e Desther, o amigo de Fenthick, o PC é capaz de resgatar as criaturas. Ao recolherem as criaturas, são atacados por assassinos misteriosos de um culto que está por detrás da propagação da peste.
À medida que a cura é feita, o Castelo Neverwinter é atacado pelos lacaios de Desther, que traem os heróis. Desther toma a cura completa e escapa ao castelo, com o PC e o Fenthick em perseguição. Quando eles alcançam Desther, ele rende-se após uma curta batalha. Desther é condenado a queimar na fogueira, e Fenthick, apesar de desconhecer as verdadeiras intenções de Desther, é condenado a ser enforcado. O PC encontra-se com Aribeth, e eles começam a procurar o culto responsável pela peste e pelo ataque a Neverwinter. Com a ajuda de Aarin Gend, o espymaster de Neverwinter, o PC recupera os diários dos cultos mortos e as cartas de uma pessoa chamada Maugrim, que convencem Aribeth de que a sede do culto se encontra em Luskan. Aribeth vai em frente para Luskan, e o PC segue depois de falar mais uma vez com Gend.
Depois de chegar a Luskan, o PC ouve rumores de que Aribeth se está a juntar aos cultistas. Estes receios são confirmados quando ela se encontra com Maugrim e Morag, Rainha dos Antigos. Eles procuram um grupo de relíquias mágicas chamadas as Palavras do Poder. O PC recupera todas as Palavras do Poder, excepto uma detida pelo culto. O PC descobre que as Palavras abrem um portal para um mundo de bolso dentro da Pedra da Fonte, onde Morag e os outros Antigos se encontram. O PC confronta Aribeth, e dependendo de como o encontro é tratado, ou ela se rende ao PC ou eles são forçados a matá-la. O PC luta com Maugrim pela Palavra final, depois usa as Palavras para entrar na Pedra Fonte e lutar com Morag. Após a morte de Morag, o PC escapa à Pedra enquanto o mundo dentro dela implode.
À medida que a cura é feita, o Castelo Neverwinter é atacado pelos lacaios de Desther, que traem os heróis. Desther toma a cura completa e escapa ao castelo, com o PC e o Fenthick em perseguição. Quando eles alcançam Desther, ele rende-se após uma curta batalha. Desther é condenado a queimar na fogueira, e Fenthick, apesar de desconhecer as verdadeiras intenções de Desther, é condenado a ser enforcado. O PC encontra-se com Aribeth, e eles começam a procurar o culto responsável pela peste e pelo ataque a Neverwinter. Com a ajuda de Aarin Gend, o espymaster de Neverwinter, o PC recupera os diários dos cultos mortos e as cartas de uma pessoa chamada Maugrim, que convencem Aribeth de que a sede do culto se encontra em Luskan. Aribeth vai em frente para Luskan, e o PC segue depois de falar mais uma vez com Gend.
Depois de chegar a Luskan, o PC ouve rumores de que Aribeth se está a juntar aos cultistas. Estes receios são confirmados quando ela se encontra com Maugrim e Morag, Rainha dos Antigos. Eles procuram um grupo de relíquias mágicas chamadas as Palavras do Poder. O PC recupera todas as Palavras do Poder, excepto uma detida pelo culto. O PC descobre que as Palavras abrem um portal para um mundo de bolso dentro da Pedra da Fonte, onde Morag e os outros Antigos se encontram. O PC confronta Aribeth, e dependendo de como o encontro é tratado, ou ela se rende ao PC ou eles são forçados a matá-la. O PC luta com Maugrim pela Palavra final, depois usa as Palavras para entrar na Pedra Fonte e lutar com Morag. Após a morte de Morag, o PC escapa à Pedra enquanto o mundo dentro dela implode.
Lançado a 18/06/2002
Resumo:
Neverwinter Nights (NWN) é um jogo de role-playing de terceira pessoa e tem lugar no mundo de fantasia da campanha Forgotten Realms, com a mecânica do jogo baseada nas regras da 3ª edição de Dungeons & Dragons. O motor de jogo foi concebido em torno de um modelo baseado na Internet para executar um jogo online multijogador em massa (MMOG), que permitiria aos utilizadores finais alojar servidores de jogos. A intenção era criar uma estrutura de jogo multijogador em massa potencialmente infinita. Este jogo recebeu o nome do jogo online original Neverwinter Nights; o primeiro jogo gráfico de RPG multijogador em massa online (MMORPG), que funcionou de 1991 a 1997 na AOL.
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