Pacar - Guias

Plataforma: SG-1000
Pacar é um jogo SG-1000 lançado inicialmente em 1983. É essencialmente uma mistura entre dois jogos Namco; Pac-Man e Rally X.

É a sequela do Head-On, que foi lançado um ano antes de Puck-Man. No entanto, Pacar é mais um clone de Puck-Man do que uma verdadeira sequela de Head-On.

O jogador controla "Pacar", um carro verde "malicioso" através de um labirinto de estradas. O objectivo do jogo é "apagar" todos os pequenos "pontos" vermelhos espalhados pelo campo de jogo, acumulando pontos para uma pontuação alta. O joystick permite a Pacar mover-se na direcção proposta, assumindo que é possível fazê-lo. Tal como o Pac-Man, Pacar não pára de se mover a menos que atinja uma parede, no entanto, ao contrário do Pac-Man, não é possível rodar 180 graus no local - mover-se na direcção oposta faz com que Pacar se inverta, e a inversão é significativamente mais lenta do que conduzir normalmente. O ideal seria que o jogador planificasse a sua rota para evitar a inversão total da marcha.

1 ou 2 permite que a Pacar se movimente mais rapidamente em toda a linha. Ao sair da borda do ecrã, o Pacar aparece do outro lado, mais uma vez semelhante ao Pac-Man.

O jogo tem Pacar evita dois tipos de inimigos, também retratados como carros. Os carros azuis desovam da garagem no centro do ecrã e percorrem a área de jogo, só seguindo o Pacar se este estiver perto. Os carros vermelhos desovam aleatoriamente na estrada atrás do Pacar, e são muito mais agressivos com as suas tácticas. Os carros vermelhos também diferem na medida em que se o Pacar acelerar, eles também aumentarão a sua velocidade. Se qualquer um dos carros colide com o Pacar em condições normais, o jogador perde uma vida.

Sob certas condições, o equivalente do jogo às pastilhas de potência de Pac Man aparece após a eliminação de pontos mais pequenos. Estes dão a Pacar "invencibilidade temporária", tornando-o roxo no processo, e actuam como a única forma de ataque contra oponentes. Enquanto roxo, o jogador é livre de bater em quantos carros quiser, e recebe pontos extra no processo (começando em 200 e duplicando por cada batida sucessiva, ou seja, 200, 400, 800, 1600, 3200, etc.). Também vai abrandar os carros vermelhos. Embora haja tipicamente menos inimigos no ecrã no Pacar do que no Pac-Man, o facto de os carros azuis desovarem da garagem imediatamente após serem apagados significa que é possível alcançar combos de pontos muito mais altos.

Existem apenas dois mapas em Pacar, os quais circulam interminavelmente até o jogador morrer. O jogo afirma que é "tridimensional", pois algumas estradas do mapa 1 funcionam como pontes sobre outras estradas. Uma vez concluídos ambos os mapas, o jogador prossegue para a próxima "ronda", na qual mais carros azuis são adicionados ao campo de jogo (com excepção da ronda 4, na qual os três carros azuis "normais" são substituídos por um carro azul mais rápido. A ronda 5 irá então adicionar um segundo carro mais rápido e assim por diante).

São atribuídas vidas extra a cada 10.000 pontos.

Lançado a 31/12/1983

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