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Paperboy - Vídeos
Géneros:
Arcade, Racing, Simulator
Plataformas:
iOS, Xbox 360, DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Apple II, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade, BBC Microcomputer System, Acorn Electron, Legacy Mobile Device, Commodore 16, Commodore Plus/4, Apple IIGS
Paperboy é um jogo arcade de 1985 da Atari Games desenvolvido originalmente em 1984 . Os jogadores assumem o papel de um paperboy que entrega jornais ao longo de uma rua suburbana na sua bicicleta. O jogo foi portado para numerosas consolas de videojogos e computadores pessoais. A versão Nintendo Entertainment System (NES) representou o primeiro jogo NES desenvolvido nos Estados Unidos e, por coincidência, a versão Sega Master System representou o primeiro jogo SMS desenvolvido no Reino Unido. O Paperboy foi inovador pelo seu tema e novos controlos.
GAMEPLAY:
O jogador controla um rapaz de papel numa bicicleta entregando jornais ao longo de uma rua suburbana que é exibida numa perspectiva de gabinete (ou projecção oblíqua). O jogador tenta entregar uma semana de jornais diários aos clientes subscritores, tenta vandalizar as casas dos não subscritores e deve evitar perigos ao longo da rua. Os assinantes perdem-se ao falhar uma entrega ou danificar a casa de um assinante.
O jogo começa com uma escolha de níveis de dificuldade: Easy Street, Middle Road e Hard Way. O objectivo do jogo é entregar perfeitamente documentos aos subscritores durante uma semana inteira e evitar a queda (que conta como uma das vidas do jogador) antes do fim da semana. O jogo dura sete dias dentro do jogo, de segunda a domingo.
Controlando o paperboy com os controlos do guiador, o jogador tenta entregar jornais aos assinantes. Cada dia começa por mostrar uma visão geral da rua indicando assinantes e não-subscritores. Os assinantes e não-subscritores também são fáceis de discernir no próprio nível, com os assinantes a viverem em casas de cores vivas, e os não-subscritores a viverem em casas escuras.
Entrega dos documentos
O paperboy inicia o seu percurso no início da rua (fundo do ecrã) e avança para o fim. O jogador pode controlar a velocidade do paperboy, mas o paperboy está em constante movimento e não pode parar de avançar até que o nível (dia da semana) tenha terminado. Caso ele abrande ou pare por mais de alguns segundos, aparecerá um enxame de abelhas (apenas na versão arcade). Por cada papel que é entregue na caixa de correio de um assinante, o jogador recebe 250 pontos. Se o papel for entregue à porta do subscritor, o jogador recebe 100 pontos. Os pontos são multiplicados por x2 por jogar 'Middle Road', e x3 por jogar 'Hard Way'. Os pontos podem ser ganhos por partir plantas, atropelar flores, ou atirar papéis para as janelas das casas não-subscritoras.
Em Paperboy, o jogador tenta entregar jornais aos assinantes ao longo de uma rua suburbana.
Os principais objectivos do jogo são de manter o maior número possível de assinantes e de se manter vivo. Os objectivos secundários incluem vandalizar as casas dos não-subscritores e causar incómodos com os jornais.
Manter subscritores é bastante simples: o jogador deve entregar-lhes um papel. Embora o jogador possa entregar mais do que um papel a cada cliente, tem de evitar danificar acidentalmente as suas casas, por exemplo atirando um papel através de uma janela. Entregar um jornal directamente na caixa do jornal do cliente (ou caixa de correio, como a voz-off lhe chama) ganha pontos de bónus. Prejudicar acidentalmente a casa de um cliente ou não entregar um jornal faz com que o cliente cancele a sua assinatura e pode fazer com que ele monte armadilhas para o rapaz do jornal no dia seguinte. Em rondas mais avançadas, o proprietário pode correr imediatamente atrás do entregador de papel depois de a casa ser danificada.
O jogador deve manter-se vivo, evitando obstáculos que apareçam ao longo da rua. Alguns obstáculos incluem incómodos do dia-a-dia, tais como bocas de incêndio, drenos de tempestade, dançarinos de break, carros, skatistas, bêbados, crianças com brinquedos controlados por rádio e até inimigos bastante bizarros, tais como um tornado, gatos domésticos sobredimensionados, e até o próprio Grim Reaper. O jogador deve também atravessar com sucesso os cruzamentos de rua (que se torna mais difícil a cada dia). Alguns obstáculos podem ganhar pontos de bónus ao jogador. Por exemplo, o breakdancer e alguns homens que se debatem na rua podem ser "espancados" com um jornal para ganhar pontos extra. Correr contra qualquer um dos obstáculos com a bicicleta resulta na perda de uma vida.
Há dois tipos de colisões possíveis devido a obstáculos, "%#@*!" e "SMACK!" O primeiro resulta da colisão de obstáculos que são parte integrante da paisagem, tais como bocas de incêndio, vedações e postes de sinalização. O último tipo de colisão vem de obstáculos que não fazem parte integrante da paisagem: carros, pessoas, cães e abelhas.
Ao longo do caminho, o rapaz do papel pode apanhar pacotes extra de papéis, uma vez que só pode transportar um número limitado. Estes estão por vezes localizados em pontos difíceis de alcançar.
Uma 'Entrega Perfeita' é conseguida através da entrega com sucesso a todos os assinantes actuais. Este prémio duplica os pontos de bónus para cada casa entregue, assim como a reposição de um assinante perdido - até um máximo de 10 das 20 casas que são assinantes. Se uma 'Entrega Perfeita' for alcançada quando o jogador já tiver 10 subscritores, são ainda atribuídos pontos de bónus duplos, mas não são adicionados mais subscritores.
Curso de formação
O Paperboy depara-se com alguns obstáculos, tais como um triciclista da Big Wheel e um trabalhador da construção civil.
O final de cada nível contém um "curso de treino", com música única, que o jogador pode percorrer dentro de um período de tempo estipulado para pontos bónus. No curso de formação são vários alvos a serem atingidos com papéis, saltos, água e outros perigos. Passar por cima de um salto reabastece o stock de papéis do paperboy, para além de ganhar pontos. Tal como no resto do nível, a dificuldade do curso de formação aumenta durante a semana, com novos perigos acrescentados a cada dia. A queda no curso ou o esgotamento do tempo termina o dia, mas não resulta na perda de uma vida. A conclusão bem sucedida do curso de treino recompensa o jogador com um bónus por qualquer tempo restante.
Bug de linha de acabamento
Um bug no jogo permitiu ao jogador contornar a meta no final do curso de treino e repeti-la uma segunda vez, com os dados do lixo a aparecerem no visor, obtendo enormes pontuações.
Recapitulando a entrega
O dia seguinte começa novamente com a visão geral do bairro, destacando os novos assinantes e os eventuais subscritores não assinantes. Um registo de entrega impecável para o dia anterior resulta num novo assinante. No dia seguinte, a rua é mais difícil, com mais obstáculos e carros mais rápidos.
O jogo termina com a entrega ao domingo. A estrada é a versão mais difícil de qualquer estrada que o jogador tenha seleccionado, e os jornais de edição dominical são mais pesados e voam mais lentamente. A entrega com sucesso de papéis neste dia termina o jogo, mas com um jornal intitulado "Paperboy Wins Award For Outstanding Paper Delivery", completo com uma imagem do paperboy segurando um troféu.
Perder todas as vidas também termina o jogo com uma manchete que diz "O Paperboy Chama-lhe Desistir". Fazer com que todos os subscritores cancelem as suas assinaturas, ou não entregando o seu papel ou vandalizando as suas casas, resulta numa manchete com a leitura de "Paperboy Fired", juntamente com uma voz digitalizada que diz "You're fired!
A versão arcade do jogo incluía uma série de clipes de voz, utilizados tanto como comentário de voiceover no início do jogo (por exemplo, "Paperboy... parando em nada no seu corajoso esforço para salvar esta terra do jornalismo televisivo"), como como a voz do próprio paperboy ao atirar um jornal para uma caixa de correio (por exemplo, "Now you have a friend in the paper business") ou ao perder uma vida (por exemplo, "I live a life of danger"). Atingir alguns obstáculos particulares pode desencadear clips de voz específicos do obstáculo. (Por exemplo, um satírico "Vamos ver-te pendurado dez!" quando atingido por um skatista, ou quando atingido por um triciclista, ele responde: "Odeio aquele miúdo"). Clips de voz de colisões resultam apenas do tipo "SMACK!
PORTOS:
O Paperboy foi portado para consolas e computadores domésticos, com início em 1986. Em algumas destas versões, o jogador podia assumir o papel de papergirl em vez de paperboy. O Paperboy foi portado para a BBC Micro e Acorn Electron (por Andy Williams, 1986), Commodore 64 (por Chris Harvey e Neil A Bate, 1986), Commodore 16 (1986), Amstrad CPC (1986), ZX Spectrum (1986), Apple II (1986), TRS-80 Color Computer (1986), DOS (1988), Apple IIGS (1988), NES/Famicom (1988)(1991, Japão), Game Boy (1990), Game Boy Color (1999), Atari ST (1989), Amiga (1989), Atari Lynx (1990), Sega Master System (1990), Game Gear (1991), e Sega Mega Drive/Génesis (1991)(1992, Japão). A versão da NES é particularmente notável por ser o primeiro jogo da NES desenvolvido nos Estados Unidos.
Ao contrário da versão arcade, várias destas versões inspiraram uma sequela, Paperboy 2 para vários sistemas domésticos (Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS, Game Boy, Game Gear, Sega Genesis, NES, SNES, ZX Spectrum), e uma versão 3D para a Nintendo 64 chamada Paperboy 64.
Mais recentemente, Paperboy foi incluído em Midway Arcade Treasures, uma compilação de jogos arcade para a Nintendo GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, e Windows lançada em 2003.
Uma versão móvel de Paperboy foi lançada em 2005.
Paperboy foi também lançado a 14 de Fevereiro de 2007 no Xbox Live Arcade para a Xbox 360; no entanto, o jogo foi cancelado.
Foi lançada uma versão do 25º aniversário do Paperboy do iPhone/iPod Touch a 18 de Dezembro de 2009.
GAMEPLAY:
O jogador controla um rapaz de papel numa bicicleta entregando jornais ao longo de uma rua suburbana que é exibida numa perspectiva de gabinete (ou projecção oblíqua). O jogador tenta entregar uma semana de jornais diários aos clientes subscritores, tenta vandalizar as casas dos não subscritores e deve evitar perigos ao longo da rua. Os assinantes perdem-se ao falhar uma entrega ou danificar a casa de um assinante.
O jogo começa com uma escolha de níveis de dificuldade: Easy Street, Middle Road e Hard Way. O objectivo do jogo é entregar perfeitamente documentos aos subscritores durante uma semana inteira e evitar a queda (que conta como uma das vidas do jogador) antes do fim da semana. O jogo dura sete dias dentro do jogo, de segunda a domingo.
Controlando o paperboy com os controlos do guiador, o jogador tenta entregar jornais aos assinantes. Cada dia começa por mostrar uma visão geral da rua indicando assinantes e não-subscritores. Os assinantes e não-subscritores também são fáceis de discernir no próprio nível, com os assinantes a viverem em casas de cores vivas, e os não-subscritores a viverem em casas escuras.
Entrega dos documentos
O paperboy inicia o seu percurso no início da rua (fundo do ecrã) e avança para o fim. O jogador pode controlar a velocidade do paperboy, mas o paperboy está em constante movimento e não pode parar de avançar até que o nível (dia da semana) tenha terminado. Caso ele abrande ou pare por mais de alguns segundos, aparecerá um enxame de abelhas (apenas na versão arcade). Por cada papel que é entregue na caixa de correio de um assinante, o jogador recebe 250 pontos. Se o papel for entregue à porta do subscritor, o jogador recebe 100 pontos. Os pontos são multiplicados por x2 por jogar 'Middle Road', e x3 por jogar 'Hard Way'. Os pontos podem ser ganhos por partir plantas, atropelar flores, ou atirar papéis para as janelas das casas não-subscritoras.
Em Paperboy, o jogador tenta entregar jornais aos assinantes ao longo de uma rua suburbana.
Os principais objectivos do jogo são de manter o maior número possível de assinantes e de se manter vivo. Os objectivos secundários incluem vandalizar as casas dos não-subscritores e causar incómodos com os jornais.
Manter subscritores é bastante simples: o jogador deve entregar-lhes um papel. Embora o jogador possa entregar mais do que um papel a cada cliente, tem de evitar danificar acidentalmente as suas casas, por exemplo atirando um papel através de uma janela. Entregar um jornal directamente na caixa do jornal do cliente (ou caixa de correio, como a voz-off lhe chama) ganha pontos de bónus. Prejudicar acidentalmente a casa de um cliente ou não entregar um jornal faz com que o cliente cancele a sua assinatura e pode fazer com que ele monte armadilhas para o rapaz do jornal no dia seguinte. Em rondas mais avançadas, o proprietário pode correr imediatamente atrás do entregador de papel depois de a casa ser danificada.
O jogador deve manter-se vivo, evitando obstáculos que apareçam ao longo da rua. Alguns obstáculos incluem incómodos do dia-a-dia, tais como bocas de incêndio, drenos de tempestade, dançarinos de break, carros, skatistas, bêbados, crianças com brinquedos controlados por rádio e até inimigos bastante bizarros, tais como um tornado, gatos domésticos sobredimensionados, e até o próprio Grim Reaper. O jogador deve também atravessar com sucesso os cruzamentos de rua (que se torna mais difícil a cada dia). Alguns obstáculos podem ganhar pontos de bónus ao jogador. Por exemplo, o breakdancer e alguns homens que se debatem na rua podem ser "espancados" com um jornal para ganhar pontos extra. Correr contra qualquer um dos obstáculos com a bicicleta resulta na perda de uma vida.
Há dois tipos de colisões possíveis devido a obstáculos, "%#@*!" e "SMACK!" O primeiro resulta da colisão de obstáculos que são parte integrante da paisagem, tais como bocas de incêndio, vedações e postes de sinalização. O último tipo de colisão vem de obstáculos que não fazem parte integrante da paisagem: carros, pessoas, cães e abelhas.
Ao longo do caminho, o rapaz do papel pode apanhar pacotes extra de papéis, uma vez que só pode transportar um número limitado. Estes estão por vezes localizados em pontos difíceis de alcançar.
Uma 'Entrega Perfeita' é conseguida através da entrega com sucesso a todos os assinantes actuais. Este prémio duplica os pontos de bónus para cada casa entregue, assim como a reposição de um assinante perdido - até um máximo de 10 das 20 casas que são assinantes. Se uma 'Entrega Perfeita' for alcançada quando o jogador já tiver 10 subscritores, são ainda atribuídos pontos de bónus duplos, mas não são adicionados mais subscritores.
Curso de formação
O Paperboy depara-se com alguns obstáculos, tais como um triciclista da Big Wheel e um trabalhador da construção civil.
O final de cada nível contém um "curso de treino", com música única, que o jogador pode percorrer dentro de um período de tempo estipulado para pontos bónus. No curso de formação são vários alvos a serem atingidos com papéis, saltos, água e outros perigos. Passar por cima de um salto reabastece o stock de papéis do paperboy, para além de ganhar pontos. Tal como no resto do nível, a dificuldade do curso de formação aumenta durante a semana, com novos perigos acrescentados a cada dia. A queda no curso ou o esgotamento do tempo termina o dia, mas não resulta na perda de uma vida. A conclusão bem sucedida do curso de treino recompensa o jogador com um bónus por qualquer tempo restante.
Bug de linha de acabamento
Um bug no jogo permitiu ao jogador contornar a meta no final do curso de treino e repeti-la uma segunda vez, com os dados do lixo a aparecerem no visor, obtendo enormes pontuações.
Recapitulando a entrega
O dia seguinte começa novamente com a visão geral do bairro, destacando os novos assinantes e os eventuais subscritores não assinantes. Um registo de entrega impecável para o dia anterior resulta num novo assinante. No dia seguinte, a rua é mais difícil, com mais obstáculos e carros mais rápidos.
O jogo termina com a entrega ao domingo. A estrada é a versão mais difícil de qualquer estrada que o jogador tenha seleccionado, e os jornais de edição dominical são mais pesados e voam mais lentamente. A entrega com sucesso de papéis neste dia termina o jogo, mas com um jornal intitulado "Paperboy Wins Award For Outstanding Paper Delivery", completo com uma imagem do paperboy segurando um troféu.
Perder todas as vidas também termina o jogo com uma manchete que diz "O Paperboy Chama-lhe Desistir". Fazer com que todos os subscritores cancelem as suas assinaturas, ou não entregando o seu papel ou vandalizando as suas casas, resulta numa manchete com a leitura de "Paperboy Fired", juntamente com uma voz digitalizada que diz "You're fired!
A versão arcade do jogo incluía uma série de clipes de voz, utilizados tanto como comentário de voiceover no início do jogo (por exemplo, "Paperboy... parando em nada no seu corajoso esforço para salvar esta terra do jornalismo televisivo"), como como a voz do próprio paperboy ao atirar um jornal para uma caixa de correio (por exemplo, "Now you have a friend in the paper business") ou ao perder uma vida (por exemplo, "I live a life of danger"). Atingir alguns obstáculos particulares pode desencadear clips de voz específicos do obstáculo. (Por exemplo, um satírico "Vamos ver-te pendurado dez!" quando atingido por um skatista, ou quando atingido por um triciclista, ele responde: "Odeio aquele miúdo"). Clips de voz de colisões resultam apenas do tipo "SMACK!
PORTOS:
O Paperboy foi portado para consolas e computadores domésticos, com início em 1986. Em algumas destas versões, o jogador podia assumir o papel de papergirl em vez de paperboy. O Paperboy foi portado para a BBC Micro e Acorn Electron (por Andy Williams, 1986), Commodore 64 (por Chris Harvey e Neil A Bate, 1986), Commodore 16 (1986), Amstrad CPC (1986), ZX Spectrum (1986), Apple II (1986), TRS-80 Color Computer (1986), DOS (1988), Apple IIGS (1988), NES/Famicom (1988)(1991, Japão), Game Boy (1990), Game Boy Color (1999), Atari ST (1989), Amiga (1989), Atari Lynx (1990), Sega Master System (1990), Game Gear (1991), e Sega Mega Drive/Génesis (1991)(1992, Japão). A versão da NES é particularmente notável por ser o primeiro jogo da NES desenvolvido nos Estados Unidos.
Ao contrário da versão arcade, várias destas versões inspiraram uma sequela, Paperboy 2 para vários sistemas domésticos (Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS, Game Boy, Game Gear, Sega Genesis, NES, SNES, ZX Spectrum), e uma versão 3D para a Nintendo 64 chamada Paperboy 64.
Mais recentemente, Paperboy foi incluído em Midway Arcade Treasures, uma compilação de jogos arcade para a Nintendo GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, e Windows lançada em 2003.
Uma versão móvel de Paperboy foi lançada em 2005.
Paperboy foi também lançado a 14 de Fevereiro de 2007 no Xbox Live Arcade para a Xbox 360; no entanto, o jogo foi cancelado.
Foi lançada uma versão do 25º aniversário do Paperboy do iPhone/iPod Touch a 18 de Dezembro de 2009.
Lançado a 01/11/1984
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