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Path of Exile - Guias
Géneros:
Adventure, Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Mac
A todos os exilados é dada a mesma escolha: afundar ou nadar. Aqueles que não se afogam alcançarão as costas abandonadas de Wraeclast, onde o único bem-vindo é o abraço apegado da não-morte. No entanto, um pequeno grupo de sobreviventes conseguiu segurar-se num farol em ruínas, repelindo desesperadamente tanto os mortos-vivos agarrados como os necrófagos maníacos que teimam em agarrar-se aos seus últimos pedaços de humanidade. Sob o olhar dominante da Prisão de Axiom, os cabritos roncadores vagueiam pelos pântanos escarpados, mantendo sempre os seus pés bem afastados dos pântanos infestados de rhoa nas terras baixas. Ao longo da costa, os naufrágios apodrecem a costa, os espíritos dos marinheiros encalhados continuam a assombrar os destroços dos seus malfadados navios, à espera de descarregar a sua tristeza e fúria sobre aqueles que ainda vivem. Durante todo o tempo, a própria Sereia continua a sua doce e triste canção, atraindo cada vez mais navios para as suas sepulturas aquáticas.
Mais para o interior, através das cavernas tortuosas e florestas escurecidas, as ruínas da civilização tornam-se mais aparentes. A devastação do tempo tem desgastado muitos edifícios a escombros, e despojado a carne em decomposição, deixando apenas ossos grotescamente sorridentes. As cavernas escuras e fétidas e as passagens subterrâneas são um refúgio de confusão para estas fileiras esqueléticas, enquanto que as florestas abertas e as ribeiras se abrem com monstruosas bestas com gosto por sangue. Recentemente, grupos de bandidos sedentos de sangue construíram campos fortificados na floresta, desafiando-se abertamente uns aos outros enquanto extorquiam comida e mantimentos da pequena aldeia em luta que fica entre eles no topo de uma barragem de pedra. Ignorados pelos bandidos briguentos, estranhos recém-chegados revestidos de armadura negra têm sido vistos a contornar várias grandes ruínas, o seu propósito, ambos misteriosos mas inquietantes.
No topo de um penhasco de manto rompido, que atravessa o rio alimentando uma poderosa queda de água, encontra-se a capital caída do Império Eterno. A sua antiga glória apodrece no meio das ruínas de uma maldita paisagem citadina, os edifícios decrépitos e emoldurados. Mas Sarn está longe de ser desabitada. Muitos dos cidadãos originais ainda espreitam os recantos escuros, a sua humanidade lavada pelo cataclismo de séculos passados. Estes monstros imortais vagueiam pela cidade à noite e esquivam-se das sombras durante o dia, pois a luz solar nua é um anátema à sua pele murcha e endurecida. No entanto, os dias marcados pelo sol estão longe de ser pacíficos. Uma legião de soldados de Oriath ocupou a área a oeste do rio, e está a travar uma guerra total contra os múltiplos denizens da cidade. Todos os dias, os seus soldados de capa negra lutam contra insectos retorcidos que se afundam e procriam, banqueteando-se com tudo o que se move. Todos os dias lançam batalhões contra o exército de fitas vermelhas flutuantes que evisceram todos os que transgridem o seu domínio. Todos os dias escaramuçam contra um pequeno grupo de exilados que se barricaram numa pequena ilha no meio do rio, apanhados entre certas mortes de ambos os lados.
Mais para o interior, através das cavernas tortuosas e florestas escurecidas, as ruínas da civilização tornam-se mais aparentes. A devastação do tempo tem desgastado muitos edifícios a escombros, e despojado a carne em decomposição, deixando apenas ossos grotescamente sorridentes. As cavernas escuras e fétidas e as passagens subterrâneas são um refúgio de confusão para estas fileiras esqueléticas, enquanto que as florestas abertas e as ribeiras se abrem com monstruosas bestas com gosto por sangue. Recentemente, grupos de bandidos sedentos de sangue construíram campos fortificados na floresta, desafiando-se abertamente uns aos outros enquanto extorquiam comida e mantimentos da pequena aldeia em luta que fica entre eles no topo de uma barragem de pedra. Ignorados pelos bandidos briguentos, estranhos recém-chegados revestidos de armadura negra têm sido vistos a contornar várias grandes ruínas, o seu propósito, ambos misteriosos mas inquietantes.
No topo de um penhasco de manto rompido, que atravessa o rio alimentando uma poderosa queda de água, encontra-se a capital caída do Império Eterno. A sua antiga glória apodrece no meio das ruínas de uma maldita paisagem citadina, os edifícios decrépitos e emoldurados. Mas Sarn está longe de ser desabitada. Muitos dos cidadãos originais ainda espreitam os recantos escuros, a sua humanidade lavada pelo cataclismo de séculos passados. Estes monstros imortais vagueiam pela cidade à noite e esquivam-se das sombras durante o dia, pois a luz solar nua é um anátema à sua pele murcha e endurecida. No entanto, os dias marcados pelo sol estão longe de ser pacíficos. Uma legião de soldados de Oriath ocupou a área a oeste do rio, e está a travar uma guerra total contra os múltiplos denizens da cidade. Todos os dias, os seus soldados de capa negra lutam contra insectos retorcidos que se afundam e procriam, banqueteando-se com tudo o que se move. Todos os dias lançam batalhões contra o exército de fitas vermelhas flutuantes que evisceram todos os que transgridem o seu domínio. Todos os dias escaramuçam contra um pequeno grupo de exilados que se barricaram numa pequena ilha no meio do rio, apanhados entre certas mortes de ambos os lados.
Lançado a 23/10/2013
Resumo:
És um Exílio, lutando para sobreviver no continente negro de Wraeclast, enquanto lutas para ganhar poder que te permitirá vingar-te daqueles que te injustiçaram. Criado por jogadores hardcore, o Caminho do Exílio é um RPG de Acção em linha, ambientado num mundo de fantasia negra.
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