Penetrator - Vídeos
Género:
Shooter
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, TRS-80
Penetrator é um jogo do Sinclair ZX Spectrum feito pelos programadores da Casa de Melbourne Philip Mitchell e Veronika Megler, um dos primeiros êxitos. Foi lançado em 1982 como um clone do jogo de arcada Scramble.
No Penetrator, o jogador voa um navio, que pode atirar para a frente e lançar bombas por baixo do navio. O primeiro nível está ao ar livre, com apenas montanhas para se esquivar, mísseis que tentam atingir o navio, e radares animados. A partir do segundo nível, o jogo está dentro de cavernas cada vez mais complexas, pelo que o tecto é também um perigo, bem como novos inimigos - os mísseis são por vezes substituídos por caveiras que se podem mover para cima e para baixo, bloqueando o caminho.
Os níveis mudam sem pausa, apenas a cor do ecrã muda. Após quatro níveis, há um pequeno quinto nível onde uma base precisa de ser destruída, largando uma bomba precisamente, e depois há uma animação de fogo-de-artifício como recompensa. Depois de todos os níveis terem terminado, a nave volta a passar por níveis invadidos, com a paisagem voltada para trás.
As críticas da época diziam que os gráficos e o jogo eram impressionantes, até espantosos[1].
Há um modo de edição para desenhar níveis, e um modo de treino com um número infinito de vidas em que se pode começar a partir de qualquer nível. Há também um modo de dois jogadores em simultâneo. O som do jogo consistia num tema característico de elevação antes do lançamento da nave, enquanto no jogo havia efeitos de disparo/explosão simultâneos, o que era relativamente avançado na utilização do sistema de beeper Spectrum de um canal limitado na altura.
Mais tarde, apareceram versões para Commodore 64 e TRS-80.
No Penetrator, o jogador voa um navio, que pode atirar para a frente e lançar bombas por baixo do navio. O primeiro nível está ao ar livre, com apenas montanhas para se esquivar, mísseis que tentam atingir o navio, e radares animados. A partir do segundo nível, o jogo está dentro de cavernas cada vez mais complexas, pelo que o tecto é também um perigo, bem como novos inimigos - os mísseis são por vezes substituídos por caveiras que se podem mover para cima e para baixo, bloqueando o caminho.
Os níveis mudam sem pausa, apenas a cor do ecrã muda. Após quatro níveis, há um pequeno quinto nível onde uma base precisa de ser destruída, largando uma bomba precisamente, e depois há uma animação de fogo-de-artifício como recompensa. Depois de todos os níveis terem terminado, a nave volta a passar por níveis invadidos, com a paisagem voltada para trás.
As críticas da época diziam que os gráficos e o jogo eram impressionantes, até espantosos[1].
Há um modo de edição para desenhar níveis, e um modo de treino com um número infinito de vidas em que se pode começar a partir de qualquer nível. Há também um modo de dois jogadores em simultâneo. O som do jogo consistia num tema característico de elevação antes do lançamento da nave, enquanto no jogo havia efeitos de disparo/explosão simultâneos, o que era relativamente avançado na utilização do sistema de beeper Spectrum de um canal limitado na altura.
Mais tarde, apareceram versões para Commodore 64 e TRS-80.
Lançado a 31/12/1982
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