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Power Stone 2 - Vídeos
Géneros:
Fighting, Platform
Plataformas:
Dreamcast, Arcade, PlayStation Portable
é um jogo de luta multiplayer que se baseia na jogabilidade inovadora introduzida pelo seu predecessor, Power Stone. Power Stone 2 permite que até quatro jogadores possam escolher entre múltiplas personagens e utilizar itens como mesas, cadeiras e pedras em batalha.
Há quatro modos diferentes disponíveis para o jogo
1-on-1: Muito semelhante ao Power Stone original, um jogo de enredo de dois caracteres.
Arcada: Um jogo de enredo de quatro personagens, com dois personagens a avançarem em cada rodada.
Original: Modo multiplayer, com livre escolha de personagens e fases.
Aventura: Um jogo de enredo imprevisível, onde os jogadores podem recolher objectos, cartas e dinheiro.
Power Stone 2 oferece cinco níveis 3-D interactivos para começar, mais os dois níveis boss que os jogadores também podem aceder no modo Original. Tudo menos o modo Original é jogado como um enredo, onde duas batalhas são travadas nos palcos normais, seguidas pelo chefe dos Walker do Faraó, depois outra batalha, e terminando com o palco do chefe do Dr. Erode. Três fases extra podem ser desbloqueadas para o modo Original, cumprindo certos requisitos no modo Arcade, bem como uma fase de área deserta, que é essencialmente a fase do chefe dos Caminhantes do Faraó, mas sem o chefe. Embora cada jogador tenha o seu próprio conjunto de ataques terrestres e aéreos por defeito, o personagem pode executar ataques de fusão mais poderosos depois de recolher três Pedras de Poder e de se transformar. Power Stone 2 não oferece uma oportunidade de bloqueio, embora o facto de tocar na plataforma de controlo imediatamente antes de um ataque inimigo faça com que se desvie.
A maioria das etapas são dinâmicas e irão mudar à medida que a batalha avança. Por exemplo, a fase de avião começa num avião de guerra. Após um determinado período de tempo, o avião desmorona-se, forçando todos os jogadores a lutar enquanto fazem pára-quedismo em direcção ao solo. Pouco tempo depois, os jogadores cairão numa plataforma flutuante, onde o resto da batalha será travada. Isto, na sua essência, cria três sub-estágios dentro de uma única.
Cada etapa está também cheia de caixas de itens, que contêm um item aleatório que um jogador adquiriu e desbloqueou no modo Aventura ou criado na Loja de Itens. Podem também conter Pedras de Poder. Os itens são extremamente diversos. Os itens danificantes variam desde armas, lança-chamas, martelos gigantes, um vasto sortido de espadas, até armadilhas para ursos, lâminas de rolo, e até um carregador que pode ser atirado. Itens não prejudiciais incluem alimentos que irão repor a saúde, escudos para defesa, elixires para invisibilidade, sprays adesivos para atrasar os seus oponentes, e asas para saltos extra. Cartões que podem ser usados para misturar itens também podem ser encontrados no modo Aventura. Além disso, a maioria das fases têm também a sua própria colecção de itens únicos e acessórios que o jogador pode utilizar. Por exemplo, o nível de submarino vem com torres, pequenos aviões para lançar bombas, e icebergs para atirar aos oponentes. Cada nível é também altamente interactivo, uma vez que os próprios jogadores podem utilizar muitos dos elementos do palco. Todos os jogadores podem também ganhar altura extra ao saltar de uma parede.
Há quatro modos diferentes disponíveis para o jogo
1-on-1: Muito semelhante ao Power Stone original, um jogo de enredo de dois caracteres.
Arcada: Um jogo de enredo de quatro personagens, com dois personagens a avançarem em cada rodada.
Original: Modo multiplayer, com livre escolha de personagens e fases.
Aventura: Um jogo de enredo imprevisível, onde os jogadores podem recolher objectos, cartas e dinheiro.
Power Stone 2 oferece cinco níveis 3-D interactivos para começar, mais os dois níveis boss que os jogadores também podem aceder no modo Original. Tudo menos o modo Original é jogado como um enredo, onde duas batalhas são travadas nos palcos normais, seguidas pelo chefe dos Walker do Faraó, depois outra batalha, e terminando com o palco do chefe do Dr. Erode. Três fases extra podem ser desbloqueadas para o modo Original, cumprindo certos requisitos no modo Arcade, bem como uma fase de área deserta, que é essencialmente a fase do chefe dos Caminhantes do Faraó, mas sem o chefe. Embora cada jogador tenha o seu próprio conjunto de ataques terrestres e aéreos por defeito, o personagem pode executar ataques de fusão mais poderosos depois de recolher três Pedras de Poder e de se transformar. Power Stone 2 não oferece uma oportunidade de bloqueio, embora o facto de tocar na plataforma de controlo imediatamente antes de um ataque inimigo faça com que se desvie.
A maioria das etapas são dinâmicas e irão mudar à medida que a batalha avança. Por exemplo, a fase de avião começa num avião de guerra. Após um determinado período de tempo, o avião desmorona-se, forçando todos os jogadores a lutar enquanto fazem pára-quedismo em direcção ao solo. Pouco tempo depois, os jogadores cairão numa plataforma flutuante, onde o resto da batalha será travada. Isto, na sua essência, cria três sub-estágios dentro de uma única.
Cada etapa está também cheia de caixas de itens, que contêm um item aleatório que um jogador adquiriu e desbloqueou no modo Aventura ou criado na Loja de Itens. Podem também conter Pedras de Poder. Os itens são extremamente diversos. Os itens danificantes variam desde armas, lança-chamas, martelos gigantes, um vasto sortido de espadas, até armadilhas para ursos, lâminas de rolo, e até um carregador que pode ser atirado. Itens não prejudiciais incluem alimentos que irão repor a saúde, escudos para defesa, elixires para invisibilidade, sprays adesivos para atrasar os seus oponentes, e asas para saltos extra. Cartões que podem ser usados para misturar itens também podem ser encontrados no modo Aventura. Além disso, a maioria das fases têm também a sua própria colecção de itens únicos e acessórios que o jogador pode utilizar. Por exemplo, o nível de submarino vem com torres, pequenos aviões para lançar bombas, e icebergs para atirar aos oponentes. Cada nível é também altamente interactivo, uma vez que os próprios jogadores podem utilizar muitos dos elementos do palco. Todos os jogadores podem também ganhar altura extra ao saltar de uma parede.
Lançado a 27/04/2000
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