Prince of Persia: The Forgotten Sands - Vídeos
Géneros:
Adventure, Platform
Plataforma:
Wii
O jogo começa no meio da acção enquanto o Príncipe tenta fugir do Izdihar em colapso, com o génio tipo fada Zahra, ao seu lado, mas o reino afunda-se demasiado depressa nas areias, e Zahra funde-se com o Príncipe a fim de assegurar a sua fuga. Ele dá um salto de fé de uma torre, depositando a sua confiança no Génio. Ele desmaia.
A história propriamente dita começa em flashback enquanto Zahra conduz o Príncipe através de uma selva ao que ela diz que será o reino e a princesa por quem ele tem ansiado. Quando chegam a uma clareira, sem um reino à vista, Zahra leva o Príncipe a beijar uma estátua angélica encantada. Isto forma uma união mágica entre Zahra e o Príncipe, protegendo ambos da morte, e permitindo que o Príncipe veja como Zahra vê. Uma porta de entrada aparece subitamente, e Zahra explica que é a entrada para o reino de Izdihar. Zahra conduz o Príncipe até Izdihar, e diz-lhe que é o reino que ele tem procurado. No entanto, Izdihar está deserto, coberto de vinhas venenosas, e em decomposição. O Príncipe vê subitamente uma espada numa pedra, e puxa-a para fora, o que liberta uma bruxa, que foge para o céu. Um grande monstro chega então, e o Príncipe usa a espada para a apunhalar, mas a lâmina parte-se do punho, e o monstro escapa com a lâmina ainda empalada no seu corpo. Zahra explica que ao retirar a espada, o Príncipe, sem querer, libertou um grande mal, o Haoma, que devastou grande parte de Izdihar, e erradicou o seu povo. A espada tinha sido usada para conter a bruxa Haoma e impedir a propagação das vinhas venenosas Haoma através do reino. Com a bruxa livre, o Haoma podia agora continuar a sua devastação de Izdihar. Zahra afirma que a única maneira de vencer o Haoma é reflorestar a espada.
O Príncipe, por isso, põe-se a perseguir o monstro, para recuperar a lâmina, e corrigir o seu erro de libertar a bruxa Haoma. Ao longo da viagem através de Izdihar, Zahra explica que em tempos foi povoada pela sua espécie, até à chegada do Haoma. Como única sobrevivente, Zahra jurou vingar o seu povo e vencer o Haoma. Para o conseguir, ela permitiu-se ser vendida ao Príncipe num mercado, porque sabia que ele possuía a proeza e a ambição de vencer o Haoma.
Num confronto final com o monstro, o Príncipe é vitorioso. Ao morrer, o monstro revela-se como a forma amaldiçoada do antigo rei de Izdihar. Com o seu último suspiro, o rei pede ao príncipe para salvar a sua filha, a princesa Nasreen, e banir o Haoma de Izdihar. Com vigor renovado, e com as duas peças da espada na sua posse, o príncipe propõe-se a reformá-la, completando quatro provas de obstáculos estabelecidas pelos deuses. Com a espada mágica restaurada, o Príncipe persegue a Bruxa Haoma. Ele encontra-a, derrota-a, e mata o Haoma ao atacar o seu coração. Isto faz com que a Bruxa se transforme novamente na Princesa Nasreen, que tinha sido possuída pelo Haoma. A vinha murcha Haoma agarra a princesa, e para a salvar, o Príncipe dá-lhe um beijo, transferindo para ela o seu poder e o de Zahra sobre a morte. A agora imortal princesa cai de um parapeito, Izdihar começa a desmoronar-se, e o Haoma morre. O Príncipe tenta fugir da queda de Izdihar (uma repetição do nível de abertura), com Zahra ainda a seu lado, mas o reino afunda-se demasiado depressa nas areias, e Zahra funde-se com o Príncipe para assegurar a sua fuga. Ele dá o salto de fé e desmaia.
Esta fusão traz o Príncipe para o reino espiritual de Zahra. A voz desencarnada de Zarha implora ao Príncipe para ficar com ela, e para se lembrar sempre dela e de Izdihar. O Príncipe acorda sozinho na clareira onde Zahra lhe pediu primeiro para a beijar através da estátua angélica encantada. A estátua está agora desfeita, e a história termina com a partida triste do Príncipe, partindo para o deserto, o seu coração cheio de memórias de Zahra, a princesa Nasreen, e as areias esquecidas de Izdihar.
A história propriamente dita começa em flashback enquanto Zahra conduz o Príncipe através de uma selva ao que ela diz que será o reino e a princesa por quem ele tem ansiado. Quando chegam a uma clareira, sem um reino à vista, Zahra leva o Príncipe a beijar uma estátua angélica encantada. Isto forma uma união mágica entre Zahra e o Príncipe, protegendo ambos da morte, e permitindo que o Príncipe veja como Zahra vê. Uma porta de entrada aparece subitamente, e Zahra explica que é a entrada para o reino de Izdihar. Zahra conduz o Príncipe até Izdihar, e diz-lhe que é o reino que ele tem procurado. No entanto, Izdihar está deserto, coberto de vinhas venenosas, e em decomposição. O Príncipe vê subitamente uma espada numa pedra, e puxa-a para fora, o que liberta uma bruxa, que foge para o céu. Um grande monstro chega então, e o Príncipe usa a espada para a apunhalar, mas a lâmina parte-se do punho, e o monstro escapa com a lâmina ainda empalada no seu corpo. Zahra explica que ao retirar a espada, o Príncipe, sem querer, libertou um grande mal, o Haoma, que devastou grande parte de Izdihar, e erradicou o seu povo. A espada tinha sido usada para conter a bruxa Haoma e impedir a propagação das vinhas venenosas Haoma através do reino. Com a bruxa livre, o Haoma podia agora continuar a sua devastação de Izdihar. Zahra afirma que a única maneira de vencer o Haoma é reflorestar a espada.
O Príncipe, por isso, põe-se a perseguir o monstro, para recuperar a lâmina, e corrigir o seu erro de libertar a bruxa Haoma. Ao longo da viagem através de Izdihar, Zahra explica que em tempos foi povoada pela sua espécie, até à chegada do Haoma. Como única sobrevivente, Zahra jurou vingar o seu povo e vencer o Haoma. Para o conseguir, ela permitiu-se ser vendida ao Príncipe num mercado, porque sabia que ele possuía a proeza e a ambição de vencer o Haoma.
Num confronto final com o monstro, o Príncipe é vitorioso. Ao morrer, o monstro revela-se como a forma amaldiçoada do antigo rei de Izdihar. Com o seu último suspiro, o rei pede ao príncipe para salvar a sua filha, a princesa Nasreen, e banir o Haoma de Izdihar. Com vigor renovado, e com as duas peças da espada na sua posse, o príncipe propõe-se a reformá-la, completando quatro provas de obstáculos estabelecidas pelos deuses. Com a espada mágica restaurada, o Príncipe persegue a Bruxa Haoma. Ele encontra-a, derrota-a, e mata o Haoma ao atacar o seu coração. Isto faz com que a Bruxa se transforme novamente na Princesa Nasreen, que tinha sido possuída pelo Haoma. A vinha murcha Haoma agarra a princesa, e para a salvar, o Príncipe dá-lhe um beijo, transferindo para ela o seu poder e o de Zahra sobre a morte. A agora imortal princesa cai de um parapeito, Izdihar começa a desmoronar-se, e o Haoma morre. O Príncipe tenta fugir da queda de Izdihar (uma repetição do nível de abertura), com Zahra ainda a seu lado, mas o reino afunda-se demasiado depressa nas areias, e Zahra funde-se com o Príncipe para assegurar a sua fuga. Ele dá o salto de fé e desmaia.
Esta fusão traz o Príncipe para o reino espiritual de Zahra. A voz desencarnada de Zarha implora ao Príncipe para ficar com ela, e para se lembrar sempre dela e de Izdihar. O Príncipe acorda sozinho na clareira onde Zahra lhe pediu primeiro para a beijar através da estátua angélica encantada. A estátua está agora desfeita, e a história termina com a partida triste do Príncipe, partindo para o deserto, o seu coração cheio de memórias de Zahra, a princesa Nasreen, e as areias esquecidas de Izdihar.
Lançado a 18/05/2010
Resumo:
Prince of Persia: The Forgotten Sands foi um jogo feito para a Nintendo Wii pela Ubisoft Qubec. O jogo apresenta um enredo e cenário completamente diferente de outras versões do jogo (sob o mesmo título), bem como uma mecânica de jogo totalmente diferente, uma vez que o jogo faz uso do controlo de movimento da Wii, bem como dos botões convencionais. A versão Wii do jogo inclui também um multijogador local, no qual um segundo jogador pode ajudar o primeiro, congelando no ecrã inimigos ou armadilhas para eles, ou ajudando a desbloquear áreas secretas. Prince of Persia: The Forgotten Sands for the Wii também inclui alguns conteúdos bónus, tais como peles de personagens desbloqueáveis no jogo, galerias de arte, diários de criadores, níveis bónus, e a versão original de 1992 de Prince of Persia. O jogo é popularmente referido como tendo gráficos de última geração e combate monótono, mas foi geralmente elogiado pela sua mecânica de jogo única e criativa, bem como pelos seus fortes valores globais de produção, incluindo o seu enredo único.
×