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Project Justice - Guias
Género:
Fighting
Plataformas:
Dreamcast, Arcade
Já passou um ano desde os eventos das Escolas Rival: Unidos pelo destino e que as coisas voltaram ao normal na cidade de Aoharu. Batsu Ichimonji, Hinata Wakaba, Kyosuke Kagami, e o resto dos lutadores tinham retomado as suas vidas escolares normais e que todos eles tinham desfrutado da paz calma que veio depois da sua última aventura, mas a paz em si não dura muito tempo e que os lutadores logo se veriam envolvidos numa nova luta.
Kurow Kirishima: um frio e impiedoso assassino ninja de um misterioso grupo conhecido apenas como a "Sociedade Inversa" tem a sua visão fixada na família Imawano e planeia eliminá-los e aos seus aliados para que possa preparar-se para o avanço da sua própria ambição de governar o Japão. Para tal, ataca Raizo Imawano: o director do Liceu de Justiça e pai de Batsu, de modo a que ele possa facilmente destituí-lo de funções e não ter qualquer interferência da sua parte. Em segundo lugar, envia tanto a sua irmã mais velha Yurika Kirishima como o seu fiel subordinado Momo Karuizawa para as fileiras dos combatentes, para que os dois possam causar tensão e desconfiança entre os amigos. O seu terceiro enredo envolve lavagem ao cérebro ao líder do gangue Gedo Daigo Kazama, para que ele possa ordenar-lhe que force o seu gangue a atacar várias escolas, a fim de causar ainda mais tensão. Finalmente, o próprio Kurow planeia destruir a reputação do Batsu, disfarçando-se de doppelganger do Batsu (chamado Vatsu) para que ele possa atacar os combatentes e fazê-los acreditar que o Batsu está por detrás disso.
Batsu e os seus amigos devem lutar contra a conspiração maligna de Kurow e tentar não deixar a sua amizade ser destruída pela conspiração de um assassino ninja mortífero.
Kurow Kirishima: um frio e impiedoso assassino ninja de um misterioso grupo conhecido apenas como a "Sociedade Inversa" tem a sua visão fixada na família Imawano e planeia eliminá-los e aos seus aliados para que possa preparar-se para o avanço da sua própria ambição de governar o Japão. Para tal, ataca Raizo Imawano: o director do Liceu de Justiça e pai de Batsu, de modo a que ele possa facilmente destituí-lo de funções e não ter qualquer interferência da sua parte. Em segundo lugar, envia tanto a sua irmã mais velha Yurika Kirishima como o seu fiel subordinado Momo Karuizawa para as fileiras dos combatentes, para que os dois possam causar tensão e desconfiança entre os amigos. O seu terceiro enredo envolve lavagem ao cérebro ao líder do gangue Gedo Daigo Kazama, para que ele possa ordenar-lhe que force o seu gangue a atacar várias escolas, a fim de causar ainda mais tensão. Finalmente, o próprio Kurow planeia destruir a reputação do Batsu, disfarçando-se de doppelganger do Batsu (chamado Vatsu) para que ele possa atacar os combatentes e fazê-los acreditar que o Batsu está por detrás disso.
Batsu e os seus amigos devem lutar contra a conspiração maligna de Kurow e tentar não deixar a sua amizade ser destruída pela conspiração de um assassino ninja mortífero.
Lançado a 17/12/2000
Resumo:
O Projecto Justiça é a sequência das Escolas Rivais: Unidos pelo Destino.O sistema de combate do Projecto Justiça é retirado das Escolas Rivais originais, com algumas mudanças notáveis. O jogo continua a ser um lutador de equipa, mas tem equipas de três personagens em vez de duas. Isto permite que outro ataque Team-Up seja utilizado numa luta, mas também acrescenta um novo tipo de ataque, o Party-Up, iniciado ao premir quaisquer três botões de ataque. O Party-Up é um ataque de três pessoas que varia de acordo com a escola de onde é o personagem que inicia o ataque.
O parceiro adicional também permite aos jogadores cancelar o especial Team-Up de um adversário através da introdução de um comando Team-Up próprio. Isto inicia uma curta sequência de luta entre um personagem de cada equipa. Se a pessoa que inicia a sequência recebe o primeiro golpe bem sucedido durante a sequência antes de o tempo acabar, o Team-Up em que é apanhado será cancelado, e o jogo volta ao combate principal; se o jogador adversário receber o primeiro golpe ou o tempo acabar, o Team-Up continua como habitualmente.
Além disso, o contador de "vigor" no Projecto Justiça é limitado a 5 níveis (de 9 nas Escolas Rival), com os Party-Ups a exigirem os 5 níveis, os Team-Ups a continuarem a custar dois níveis, e quaisquer tentativas (bem sucedidas ou não) para cancelar um Team-Up a custar um nível.
Também no primeiro jogo, a porta Dreamcast do Projecto Justiça no Japão inclui um modo de criação de personagens que permite ao jogador criar os seus próprios lutadores que podem ser utilizados em todos os modos excepto para um único jogador. No entanto, a criação de personagens em Project Justice é empacotada como um jogo de tabuleiro, tendo lugar durante um festival inter-escolar, em vez de um jogo de simulação de datas como em Rival Schools. No entanto, tal como no modo School Life nas Escolas Rival originais, este jogo de tabuleiro não está incluído nos portos não japoneses do Project Justice devido ao tempo que levaria a traduzir o modo. Em vez disso, vários sub-caracteres desbloqueáveis foram incluídos nestes portos, construídos a partir das partes de criação de caracteres na versão japonesa.
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