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R-Type II - Notícias
Géneros:
Arcade, Shooter
Plataformas:
Amiga, Atari ST/STE, Arcade
O jogo é a sequela do R-Type, que foi lançado pela primeira vez como um jogo arcade em 1987 e que mais tarde influenciou profundamente os jogos de tiro com os seus tiros de carga, armamento único, e inimigos grotescos. Hudson Soft portou os últimos 4 níveis do R-Type original para o Motor de PC com o título R-Type II, mas o lançamento de Hudson não está relacionado com o jogo descrito neste artigo.
O jogador controla um navio chamado R-9C (ou R-9 Personalizado), que é uma versão melhorada do navio do seu predecessor; o R-9. O design do navio foi ligeiramente alterado, e o canhão de ondas foi dotado de capacidades de homing. Foram acrescentados dois novos tipos de armas (o Laser de Busca e o Laser de Tiro), elevando o número total de tipos de armas para cinco. Uma nova unidade anti-bomba terrestre foi também acrescentada ao inventário de mísseis.
Embora o número de níveis tenha diminuído em relação à prequela, o número de inimigos, a sua durabilidade, e o número de balas que disparam foram grandemente aumentados. Os movimentos e terrenos inimigos foram também tornados mais complicados, aumentando consideravelmente a dificuldade do jogo. O mesmo sistema de reavivamento é utilizado como na prequela, onde o jogador é levado de volta a um ponto de controlo sempre que a sua nave é destruída.
Os controlos são na sua maioria inalterados do tipo R, onde o joystick de 8 vias controla o movimento do navio, e o botão de disparo dispara o feixe principal do navio. O outro botão é utilizado para equipar ou desequipar a Força; a inovação mais invulgar da série. Premir o botão de disparo faz com que o medidor de feixe azul se encha, e soltar o botão faz com que um feixe de ondas percorra uma certa distância, dependendo do período de tempo em que o botão foi premido. Se o botão for premido até o calibre azul estar completamente carregado, aparece um calibre vermelho e enche-se rapidamente. O enchimento do calibre vermelho faz com que o mesmo pisque azul e vermelho, libertando o botão de disparo neste momento dispara um feixe ainda mais potente.
Ao contrário do feixe normal que só viaja em linha recta, o novo feixe de Shotgun Laser explode em múltiplas direcções depois de percorrer uma curta distância. Este disparo causa danos pesados se o jogador conseguir atingir um único inimigo com ele. No entanto, manter o botão premido depois de o calibre estar a piscar faz com que o feixe regresse ao feixe transversal normal (o calibre alterna entre piscar e regressar ao estado normal enquanto o botão é mantido premido), pelo que o jogador deve soltar o botão no momento certo a fim de atingir com sucesso os inimigos. O outro feixe recentemente adicionado, o Laser de Busca, é semi-aberto, e pode dobrar-se em ângulos até 45°.
O jogador controla um navio chamado R-9C (ou R-9 Personalizado), que é uma versão melhorada do navio do seu predecessor; o R-9. O design do navio foi ligeiramente alterado, e o canhão de ondas foi dotado de capacidades de homing. Foram acrescentados dois novos tipos de armas (o Laser de Busca e o Laser de Tiro), elevando o número total de tipos de armas para cinco. Uma nova unidade anti-bomba terrestre foi também acrescentada ao inventário de mísseis.
Embora o número de níveis tenha diminuído em relação à prequela, o número de inimigos, a sua durabilidade, e o número de balas que disparam foram grandemente aumentados. Os movimentos e terrenos inimigos foram também tornados mais complicados, aumentando consideravelmente a dificuldade do jogo. O mesmo sistema de reavivamento é utilizado como na prequela, onde o jogador é levado de volta a um ponto de controlo sempre que a sua nave é destruída.
Os controlos são na sua maioria inalterados do tipo R, onde o joystick de 8 vias controla o movimento do navio, e o botão de disparo dispara o feixe principal do navio. O outro botão é utilizado para equipar ou desequipar a Força; a inovação mais invulgar da série. Premir o botão de disparo faz com que o medidor de feixe azul se encha, e soltar o botão faz com que um feixe de ondas percorra uma certa distância, dependendo do período de tempo em que o botão foi premido. Se o botão for premido até o calibre azul estar completamente carregado, aparece um calibre vermelho e enche-se rapidamente. O enchimento do calibre vermelho faz com que o mesmo pisque azul e vermelho, libertando o botão de disparo neste momento dispara um feixe ainda mais potente.
Ao contrário do feixe normal que só viaja em linha recta, o novo feixe de Shotgun Laser explode em múltiplas direcções depois de percorrer uma curta distância. Este disparo causa danos pesados se o jogador conseguir atingir um único inimigo com ele. No entanto, manter o botão premido depois de o calibre estar a piscar faz com que o feixe regresse ao feixe transversal normal (o calibre alterna entre piscar e regressar ao estado normal enquanto o botão é mantido premido), pelo que o jogador deve soltar o botão no momento certo a fim de atingir com sucesso os inimigos. O outro feixe recentemente adicionado, o Laser de Busca, é semi-aberto, e pode dobrar-se em ângulos até 45°.
Lançado a 31/12/1989
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