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R-Type - Guias
Géneros:
Arcade, Shooter
Plataformas:
Amiga, Atari ST/STE, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, Arcade, PC-8800 Series, MSX
Esta é a história do primeiro encontro com o Bydo, que teve lugar no ano 2163. O jogador controla o R-9A Arrowhead para libertar a humanidade da ameaça do Bydo.
Outras versões da história afirmam que o First Contact começou depois do Governo Mundial ter enviado uma sonda à Galaxy X1X. Tendo encontrado o Bydo a construir as suas forças, o governo preparou o R-9A com antecedência.
Outras versões da história afirmam que o First Contact começou depois do Governo Mundial ter enviado uma sonda à Galaxy X1X. Tendo encontrado o Bydo a construir as suas forças, o governo preparou o R-9A com antecedência.
Lançado a 01/07/1987
Resumo:
O R-Type foi criado no século 22, e o jogador voa uma embarcação de caça futurista chamada R-9a "Arrowhead", nomeada pela sua forma, e porque é o nono modelo da série 'R' de embarcações de caça (mas é o primeiro da série a ser realmente utilizado em combate; os modelos anteriores eram todos protótipos). A missão é 'explodir e atacar o maléfico Império Bydo'. O R- no título da série significava originalmente "raio", como num raio de luz. Era uma referência aos muitos tipos diferentes de armas semelhantes a raios no primeiro tipo R. O seu foi mais tarde recontado em R-Type Final para se referir especificamente ao código de produção, bem como um termo de carinho para a arte de caça do jogador, o "Round Canopy".O tipo R original foi bem recebido pela maioria dos críticos de jogos. No entanto, era também infame pela sua dificuldade implacável. Ganhou o 7º lugar no Top 10 dos jogos mais difíceis de vencer da IGN. A jogabilidade do R-Type é visivelmente distinta entre os shoot 'ups. Invariavelmente, o jogador perderá, não por causa de uma desigualdade no poder de fogo, mas devido ao desenho dos próprios níveis. Há normalmente uma forma 'correcta' de passar um nível, mas os jogadores devem aprendê-los por experiência - ou seja, perdendo e recomeçando do nível anterior. O jogo inovou com o seu sistema de armas em comparação com os atiradores contemporâneos, apresentando um disparo carregável (beam-meter), e uma cápsula de "força" destacável; os níveis foram concebidos para exigir tácticas diferentes e armas ideais (ar-ar, diagonal, ou laser ar-terra).
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