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Renegade - Guias
Géneros:
Adventure, Fighting, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
Nintendo Switch, Wii, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Entertainment System
Em Renegade, o jogador controla um vigilante (nomeado Sr. K na versão da NES), que luta contra uma variedade de bandos de rua no seu caminho para salvar a sua namorada.
Lançado a 31/12/1987
Resumo:
Ao contrário do jogo subsequente do Technos Double Dragon, o campo de jogo é limitado a uma área de dois ecrãs (uma plataforma de metro, um porto, um beco, um parque de estacionamento e o esconderijo de um bando) e não se desloca continuamente. Das quatro fases do jogo, a primeira, segunda e terceira começam cada uma com o jogador a lutar contra um grupo composto por dois tipos diferentes de pequenos inimigos: um com menos pontos de golpe e um ataque mais forte (normalmente armado com uma arma) e outro com mais pontos de golpe, mas com um ataque mais fraco e a capacidade de agarrar o jogador por trás, tornando-o vulnerável aos ataques de outros inimigos.Quando restarem apenas três subalternos (em qualquer combinação dos dois), o seu chefe virá das linhas laterais e juntar-se-á à luta. Quando o patrão é derrotado, quaisquer inimigos restantes retiram-se do fundo do ecrã, e o palco termina. A segunda fase segue esta mesma fórmula, mas começa com uma série de inimigos a andar de motocicleta tentando atropelar o jogador, e traz os inimigos normais uma vez derrotados os motociclistas. A terceira fase é um bando de mulheres; o seu chefe é uma mulher muito grande que não pode ser facilmente atirada ao chão. A quarta fase apresenta um único tipo de inimigo que pode matar o jogador com uma pancada. Uma vez que o jogador tenha derrotado esta primeira vaga de inimigos, a personagem principal continua a entrar num edifício na extrema direita do palco. Ali, ele enfrenta mais três inimigos com facas e o chefe final, um mafioso cujos tiros também são mortais com um só golpe. Uma vez derrotado o chefe final, a personagem principal sai do edifício e é recebida pela sua namorada resgatada, que prossegue para lhe dar um beijo. O jogo começa então o ciclo seguinte com uma dificuldade acrescida.
Para além de um joystick de oito direcções, existem três botões; ataque esquerdo, ataque direito, e salto. Ao premir o ataque na direcção que o personagem está a enfrentar, o golpe será dado, enquanto que ao atacar na direcção oposta, será dado um pontapé traseiro. Saltar, seguido imediatamente por um dos botões de ataque, que irá executar um pontapé de salto na direcção do ataque.
Se premir duas vezes rapidamente o joystick para a esquerda ou para a direita, o jogador irá correr, em cujo ponto o ataque na direcção da corrida irá executar um murro de corrida, o salto irá executar automaticamente um pontapé voador, e o ataque na direcção oposta irá levar o jogador a uma paragem súbita e executar um remate de fundo. Pressionar sobre um inimigo abatido fará com que o jogador se sente em cima do inimigo, em que o ataque pontual em direcção ao inimigo fará com que o jogador o esmague. Os chefes só se podem sentar se todos os inimigos normais tiverem sido derrotados, e a menos que o nível de energia do chefe seja suficientemente baixo, ele irá expulsar o jogador.
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