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RoboCop 2 - Guias
Géneros:
Arcade, Platform, Shooter
Plataformas:
Amiga, Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
RoboCop 2 é uma série de jogos de vídeo publicada nos anos 90 pela Ocean e Data East para vários computadores domésticos e consolas de jogos de vídeo. São baseados no filme com o mesmo nome. Foram produzidos três jogos diferentes, cada um produzido em dois sistemas.
A versão para o Commodore 64 e NES era uma simples plataforma de rolagem da esquerda para a direita, na qual o RoboCop era obrigado a recolher/destruir pelo menos dois terços da droga "bomba nuclear" em cada nível e prender dois terços dos suspeitos, encontrando-os (ao contrário de disparar contra eles). Se o RoboCop não conseguir atingir a quantidade necessária de "bomba nuclear" ou o número de detenções, então tem duas hipóteses no jogo para provar a sua eficiência a uma carreira de tiro. Se for bem sucedido, pode continuar para o nível seguinte. Se falhar, ou se ambas as hipóteses na carreira de tiro já estiverem esgotadas, ele tem de repetir o nível.
A versão para o ZX Spectrum e Amstrad CPC era também um jogo de plataforma, mas que oferecia movimento em ambas as direcções (vertical e horizontal), bem como em várias áreas, proporcionando um elemento de exploração. Havia também uma série de subjogos de puzzle que tinham de ser completados para progredir no jogo.
A versão para o Commodore Amiga e Atari ST de 16 bits era de natureza semelhante às versões 8-bit Spectrum e Amstrad CPC, mas continha níveis completamente diferentes para tirar partido da potência extra oferecida por estes computadores.
Havia também uma versão só de arcade do RoboCop 2, desenvolvida e publicada em 1991 pela Data East (que ainda detinha os direitos de criar jogos arcade baseados na franquia), que permitia até dois jogadores ao mesmo tempo (um controlando o RoboCop original, o outro controlando um clone ligeiramente de cor púrpura). O jogo seguiu a premissa básica do filme, mas teve algumas grandes diferenças sequenciais.
A versão para o Commodore 64 e NES era uma simples plataforma de rolagem da esquerda para a direita, na qual o RoboCop era obrigado a recolher/destruir pelo menos dois terços da droga "bomba nuclear" em cada nível e prender dois terços dos suspeitos, encontrando-os (ao contrário de disparar contra eles). Se o RoboCop não conseguir atingir a quantidade necessária de "bomba nuclear" ou o número de detenções, então tem duas hipóteses no jogo para provar a sua eficiência a uma carreira de tiro. Se for bem sucedido, pode continuar para o nível seguinte. Se falhar, ou se ambas as hipóteses na carreira de tiro já estiverem esgotadas, ele tem de repetir o nível.
A versão para o ZX Spectrum e Amstrad CPC era também um jogo de plataforma, mas que oferecia movimento em ambas as direcções (vertical e horizontal), bem como em várias áreas, proporcionando um elemento de exploração. Havia também uma série de subjogos de puzzle que tinham de ser completados para progredir no jogo.
A versão para o Commodore Amiga e Atari ST de 16 bits era de natureza semelhante às versões 8-bit Spectrum e Amstrad CPC, mas continha níveis completamente diferentes para tirar partido da potência extra oferecida por estes computadores.
Havia também uma versão só de arcade do RoboCop 2, desenvolvida e publicada em 1991 pela Data East (que ainda detinha os direitos de criar jogos arcade baseados na franquia), que permitia até dois jogadores ao mesmo tempo (um controlando o RoboCop original, o outro controlando um clone ligeiramente de cor púrpura). O jogo seguiu a premissa básica do filme, mas teve algumas grandes diferenças sequenciais.
Lançado a 31/12/1990
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