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Sam & Max: The Devil's Playhouse - Guias

Géneros: Adventure, Indie, Point-and-click
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 3, iOS
O jogo começa com um narrador ao estilo Twilight Zone que diz ao público que Sam & Max veio a conhecer os "Brinquedos do Poder" - brinquedos aparentemente inofensivos que Max é capaz de usar para realizar várias habilidades psíquicas, tais como teletransporte e pré-conhecimento. Eles usam primeiro os brinquedos para impedir o alienígena General Skun-ka'pe de destruir a cidade, que veio à Terra para procurar os próprios Brinquedos, e bani-lo de volta à Zona Penal - uma prisão interdimensional da qual ele escapou anteriormente ao episódio. Durante esta missão, a Polícia Freelancer encontrou um culto de Mole Men que tem estado a vigiar um misterioso artefacto chamado "A Caixa de Brinquedos do Diabo", que está sentado na cave do escritório de Sam e Max há já algum tempo. Ao verem alguns rolos de filme empoeirados, eles aprendem que os seus bisavós, Sameth e Maximus, foram escolhidos pelo enigmático Sr. Papierwaite para recuperar a Toybox do Túmulo de Sammun-Mak, um antigo faraó. Contudo, quando a recuperaram com sucesso, Papierwaite tentou usar os poderes psíquicos de Maximus e a Toybox para convocar o Deus Ancião, Yog-Soggoth, e trazer o fim do mundo. Sameth e Maximus conseguiram deter o Sr. Papierwaite enganando-o a dizer ele próprio as palavras de convocação e depois encarregaram os Mole Men da época de vigiar a Caixa de Brinquedos na cave debaixo do seu edifício de escritórios (eles também deviam ajudar, mas foram mortos involuntariamente por um feitiço de protecção).

Lançado a 02/04/2010

Resumo:

Empunhem poderes psíquicos contra inimigos temíveis nesta épica saga de comédia de 5 jogos.

Na série The Devil's Playhouse, um misterioso poder chama aos mais fortes e estranhos que o possam empunhar - senhores da guerra intergalácticos e deuses eldritch, sub-moradores e estudiosos do arcano.

Este primeiro episódio começa com um estrondo enquanto o gorila invasor Skunk'ape coloca o seu olhar sobre as habilidades misteriosas de Max. Enquanto domina a sua visão futura, teletransporte, mudança de forma e poderes de leitura da mente - e investiga a sua fonte - Sam & Max tem de se defender do vil símio Skunk'ape e bani-lo para A Zona Penal.

A saga desenrola-se numa sinfonia surreal de caos que se torna mais profunda e mais distorcida a cada episódio.

* Episódio 1: A Zona Penal
* Episódio 2: A Tumba de Sammun-Mak
* Episódio 3: Eles Roubaram o Cérebro de Max!
* Episódio 4: Beyond the Alley of the Dolls
* Episódio 5: A Cidade que não ousa dormir

Tudo sobre Sam & Max: The Devil's Playhouse:

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