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Samurai Shodown 64 - Guias
Géneros:
Fighting, Arcade
Plataforma:
Hyper Neo Geo 64
Tudo começou há mais de duas décadas... e levou vários anos a realizar. "Yuga, o Destruidor" apreendeu crianças por nascer em toda a terra, forneceu-lhes várias habilidades misteriosas, e depois devolveu-as às suas mães.
Os bebés foram mais tarde trazidos ao mundo como se nada tivesse acontecido. Estes bebés demonstraram capacidades únicas desde a infância e foram chamados de deuses infantis por uns, demónios infantis por outros. Nas décadas seguintes, cresceram e tornaram-se crianças extremamente dotadas, acabando por se tornar os verdadeiros movimentadores e agitadores da sua geração.
Então um dia "Yuga, o Destruidor" apareceu subitamente perante eles. Ele veio para mostrar a estes indivíduos que nada se lembravam dele...um espectáculo de marionetas. E aqueles que viram esta actuação lembraram-se: as missões que lhes foram dadas antes de virem a este mundo...".
Então um dia "Yuga, o Destruidor" apareceu subitamente perante eles. Ele veio para mostrar a estes indivíduos que nada se lembravam dele...um espectáculo de marionetas. E aqueles que viram esta actuação lembraram-se: as missões que lhes foram dadas antes de virem a este mundo...".
Os bebés foram mais tarde trazidos ao mundo como se nada tivesse acontecido. Estes bebés demonstraram capacidades únicas desde a infância e foram chamados de deuses infantis por uns, demónios infantis por outros. Nas décadas seguintes, cresceram e tornaram-se crianças extremamente dotadas, acabando por se tornar os verdadeiros movimentadores e agitadores da sua geração.
Então um dia "Yuga, o Destruidor" apareceu subitamente perante eles. Ele veio para mostrar a estes indivíduos que nada se lembravam dele...um espectáculo de marionetas. E aqueles que viram esta actuação lembraram-se: as missões que lhes foram dadas antes de virem a este mundo...".
Então um dia "Yuga, o Destruidor" apareceu subitamente perante eles. Ele veio para mostrar a estes indivíduos que nada se lembravam dele...um espectáculo de marionetas. E aqueles que viram esta actuação lembraram-se: as missões que lhes foram dadas antes de virem a este mundo...".
Lançado a 19/12/1997
Resumo:
Samurai Shodown 64 é um jogo de luta 3D produzido pela SNK para o sistema Hyper Neo Geo 64 em 1997. É o quinto jogo da série Samurai Shodown e o sétimo da cronologia oficial. Foi a primeira tentativa da SNK de trazer uma das suas franquias para o reino 3D. Não recebeu relativamente nenhuma distribuição fora do Japão, e por isso não é muito conhecido. Depois de ter lançado duas semi-prequelas na série Samurai Shodown no Neo Geo de 16 bits, a SNK anunciou que iria produzir uma nova plataforma de hardware arcade, esta de 64 bits e com extensas capacidades 3D.
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