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Sesame Street: Once Upon a Monster - Vídeos

Género: Adventure
Plataforma: Xbox 360
Ao folhear a biblioteca, Elmo regressa à rua com vários livros, incluindo um chamado Once Upon a Monster. Cookie Monster tem boas recordações do livro e ambos entram nele por magia. Dentro, descobrem que nem tudo é tão grande como Cookie se lembrava e ajudam todos os monstros da história com os seus problemas. Os níveis no jogo são definidos como capítulos do livro.

Capítulo Um: "A maior festa que já não existiu"

Cookie e Elmo descobrem a festa de aniversário de Marco, que consiste apenas em si próprio. Elmo e Marco partem para se abastecerem, enquanto o Cookie Monster vai à procura de comida. Elmo e Marco recolhem serpentinas na selva eléctrica, descobrindo um buraco para uma enseada secreta. Na enseada, os dois ajudam Seamus, e até Marco, a escolher uma roupa para vestir para a festa. Entretanto, Cookie e Grover usam as folhas da árvore da abundância para voar para cima da referida árvore e recolher frutos. Em seguida, encontram Tallulah e ajudam-na a fazer uma canção de aniversário. Todos os monstros juntam-se para a festa, onde partilham o bolo e a dança.


Capítulo Dois: "Da semente ao céu"

O jardim de Shelby caiu em desordem, poluído com ervas daninhas, lama e lixo, o que agrada a um visitante Oscar o Grouch. Ele concorda, a contragosto, em ajudar a limpar, recolhendo bolas de lixo. Uma vez depenadas as ervas daninhas, Slimey ajuda, criando manchas para plantar novas flores. Os monstros dançam então para ajudar as suas flores a crescer. Ajudam a florescer ao longo de uma vinha alta com a ajuda de alguns trajes de abelha. No topo, eles encontram as plantas cantoras de Shelby, que precisam de uma afinação. Os monstros levantam e baixam as flores até atingirem a sua nota perfeita. Agora que o jardim está completo, Elmo e Cookie maravilham-se com a sua maravilha, enquanto Oscar leva Slimey de volta a casa para brincar com o seu novo lixo.


Capítulo Três: "Seamus, o Corajoso"

Seamus' é conhecido pelas suas peças, mas o seu último trabalho precisa de mais ajuda, mas é demasiado tímido para pedir. Cookie oferece a sua ajuda e a dos seus amigos e torna-se o director da sua nova peça, The Emperor's New Clothes 2: The Emperor Talks Back. Após um aquecimento de representação, Cookie inspira-se e acrescenta um coro de flores ao espectáculo. Na peça, o Imperador tem um discurso para dar e tem uma nova roupa para ela. À medida que caminha, entrega o seu traje, peça por peça, a novos amigos que encontra pelo caminho. Quando chega à sala do discurso, já não tem roupa, mas aprendeu que elas não são importantes - a sua compaixão é. Seamus ganhou alguma confiança graças aos seus amigos, e Cookie pede mais 5 ensaios antes da noite de abertura.


Capítulo Quatro: "Ter e abraçar"

Elmo e Cookie visitam a floresta, quando são pisoteados por uma debandada de Puffalopes, criaturas bonitas e felizes. Os Puffalopes estão a fugir do monstro Grrhoof, que lhes parece assustador, tendo-se coberto de terra e galhos para aparecer como eles e fazê-los gostar dele. Limpam-no e reparam que os Puffalopes não fogem agora com medo, mas continuam a ser tímidos. Atiram às criaturas alguns biscoitos de Puffalope, tirando-as do esconderijo. Agora que os Grrhoof são os Puffalopes são amigos, trazem os monstros para a sua casa - Shangriloff, onde dançam e Cookie ganha um biscoito Puffalope.


Capítulo Cinco: "O som e a pelúcia"

Tallulah tem agora uma banda, com os Doo Rays, que precisam de ser acordados para começar a praticar. Contudo, os monstros rambuncciosos fogem do local e saltam da árvore, com Elmo e Cookie em perseguição a quente. Os Raios aterram numa poça de lama e são limpos pelos dois. Os Raios voltam a fugir, indo para o covil do Seamus, onde ele os veste com uniformes de banda. Tallulah chega também de uniforme e leva-os a todos numa marcha musical através da floresta.


Capítulo Seis: "Como um monstro no céu"

Todos os monstros reúnem-se por contador de histórias Ramona, mas agora ela está muito longe e nada acontece. Os monstros agarram nos seus trenós e dirigem-se para lá. Encontram Ramona e pedem uma história, mas ela ficou sem ideias. Elmo e Cookie oferecem-se para a ajudar a inspirar contando-lhe histórias das suas aventuras. Enquanto reencenam as suas histórias, Ramona faz aparecer magicamente elementos das histórias como constelações no céu. Ramona está inspirada e tem uma história própria, pedindo ajuda aos seus amigos para a narrar. Seguindo a história, os monstros fazem todas as danças de cada história, depois deitam-se para olhar para as estrelas.

Lançado a 11/10/2011

Resumo:

Os jogadores irão explorar um livro de histórias vivo com Elmo e Cookie Monster. O jogo está centrado na resolução de problemas, relações e "aprendizagem de competências-chave para a vida".

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