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Shadow Dancer - Guias
Géneros:
Arcade, Platform, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Um grupo terrorista está a plantar numerosas bombas-relógio por toda a cidade. O jogador, um mestre ninja acompanhado por um parceiro canino, parte em quatro missões para desmantelar as bombas e destruir o sindicato criminoso por detrás destes actos.
Lançado a 01/11/1989
Resumo:
A mecânica de jogo do Shinobi Shadow Dancer não é muito diferente da versão arcade do Shinobi original. Os controlos e quase todos os movimentos do jogador do Shinobi original também estão aqui presentes. A maior mudança é a adição de um companheiro canino que segue o protagonista em redor. Quando o cão ladra em direcção a um inimigo, o jogador pode atacar o cão, segurando o botão de ataque e soltando-o, dando ao jogador uma oportunidade de atacar o inimigo enquanto ele é mordido pelo cão. Contudo, se o jogador demorar demasiado tempo a atacar o inimigo mordido ou se o inimigo tiver uma defesa forte, então o cão será ferido e tornar-se-á num cachorro inofensivo e permanecerá nessa forma até o jogador adquirir a próxima bomba ou terminar a fase. O cão não aparece durante as batalhas do chefe.As armas do jogador consistem num fornecimento ilimitado de shurikens e uma espada que é utilizada quando adjacente a um inimigo. Quando o jogador recolhe metade das bombas de tempo em cada fase, são concedidas armas mais fortes até o jogador terminar a fase ou perder uma vida. O jogador pode também usar a partir de um de três feitiços aleatórios de "Magia Ninja" que limpará todo o ecrã dos inimigos. Normalmente, estes feitiços só podem ser usados uma vez por fase, mas se o jogador inserir outro crédito depois de terminar o jogo e continuar, o protagonista recomeçará com duas unidades em vez de uma. Se o jogador completar uma fase sem utilizar shurikens ou feitiços, são atribuídos pontos de bónus.
Existem quatro missões diferentes, consistindo em três fases para a primeira missão e quatro fases cada uma para as três restantes. Nas primeiras fases de cada missão, o jogador deve recolher uma certa quantidade de bombas de tempo espalhadas ao longo da fase, a fim de prosseguir para o objectivo. A fase final em cada missão é um confronto entre o jogador e o chefe. Entre as missões, o jogador participará numa fase bónus onde (da perspectiva do personagem) um exército de ninjas que caem de um edifício deve ser abatido. Se o jogador completar com sucesso uma ronda de bónus, é-lhe atribuída uma vida extra.
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