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Shinobi - Guias

Géneros: Adventure, Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas: DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade, MSX
O jogador controla um ninja chamado Joe Musashi que tem de deter uma organização criminosa chamada "Zeed" que está a raptar as crianças do seu clã ninja. Através de cinco missões (que consistem em três fases para a primeira missão e quatro fases cada uma para o resto), Musashi tem de se dirigir ao quartel-general de Zeed e libertar todos os reféns nas duas ou três primeiras fases antes de confrontar o chefe na fase final de cada missão. No início de cada missão, é mostrado ao jogador o seu objectivo, seguido por um ficheiro contendo uma fotografia do chefe inimigo e um mapa indicando a localização da fase seguinte.

Lançado a 16/11/1987

Resumo:

As cinco missões no jogo têm três ou quatro fases cada uma. Vários reféns estão a ser mantidos em cada etapa; Joe deve resgatar todos eles antes de lhe ser permitido terminar a etapa. A última fase de cada missão não tem reféns, mas apresenta um poderoso personagem chefe que Joe deve derrotar. Após completar cada uma das quatro primeiras missões, o jogador é levado para uma fase bónus, onde pode ganhar uma vida extra se for capaz de matar todos os ninjas que saltam na sua direcção. A conclusão da quinta missão termina o jogo. Além disso, uma vez iniciada a quinta missão, já não é permitido continuar; o jogador tem de terminar o jogo com as muitas vidas que lhe restam nesse momento. Se o jogador ganhar um lugar no quadro de pontuação alta, o número de créditos que lhe foi necessário para obter essa pontuação é exibido juntamente com a sua pontuação.

As armas padrão de Joe são um fornecimento ilimitado de shuriken, juntamente com socos e pontapés quando se ataca à queima-roupa. Um refém por fase dá-lhe uma potência máxima. Quando é energizado, as suas estrelas atiradoras são substituídas por uma arma que dispara balas grandes e explosivas, e o seu ataque à queima-roupa torna-se um corte de katana. Joe também pode fazer "magia ninja", que só pode ser usada uma vez por fase e mata (ou danifica, no caso de chefes) todos os inimigos no ecrã. O jogo também permite que os inimigos se escondam atrás de caixas ou usem escudos para bloquear os shurikens de Musashi[4].

Joe pode ser morto com um golpe, desde que seja atingido por um projéctil ou ataque corpo a corpo, mas se não se encontrar nessas situações, o jogador pode tocar em inimigos normais e ser empurrado para trás sem ser danificado. Como a maioria dos inimigos aparece no mesmo lugar em cada nível, é possível dominar o jogo memorizando as suas localizações e concebendo padrões para os derrotar.

No final de cada etapa, o jogador recebe bónus de pontuação com base no desempenho. Completar a fase sem utilizar magia ninja ou sem utilizar quaisquer estrelas ou balas de arremesso, dá ao jogador um bónus de pontos. O jogador tem três minutos para completar cada etapa; o tempo restante no final de cada etapa é também convertido em pontos bónus e adicionado à pontuação do jogador.

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