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Sky Shark - Vídeos
Géneros:
Arcade, Shooter
Plataformas:
DOS, Amiga, Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, Atari ST/STE, FM Towns, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Sky Shark (lançado no Japão como "Hi Sho Zame", e na Europa como "Flying Shark") é um jogo de tiro vertical de tema militar no qual os jogadores assumem o controlo do biplano titular através de cinco níveis cada vez mais difíceis, a fim de derrotar um conjunto de forças militares inimigas como tanques, navios de guerra, aviões e artilharia como objectivo principal. O título inicialmente parece ser muito standard, uma vez que os jogadores controlam o seu avião sobre um fundo em constante rolagem e o cenário nunca pára de se mover até ser alcançada uma pista de aterragem. Os jogadores têm apenas duas armas à sua disposição: o tiro padrão que percorre uma distância máxima da altura do ecrã e três bombas.
As bombas são armas poderosas capazes de obliterar qualquer inimigo apanhado dentro do seu raio de explosão. Vários itens são espalhados por todas as fases que aparecem destruindo certos inimigos: abater ondas coloridas de aviões inimigos gera itens como ícones "S" de potência, bónus de pontos e vidas extra. Certos inimigos no solo geram ícones "B" que aumentam o stock de bombas do jogador quando são destruídos.
Cada vez que o jogador aterra numa pista de descolagem, a quantidade de bombas multiplica 3000 pontos para a pontuação total do jogador.
Os jogadores recebem inicialmente três vidas e as vidas bónus são atribuídas a 50000 pontos e posteriormente. O jogo emprega um sistema de pontos de controlo em que um único jogador abatido começará no início do ponto de controlo que conseguiu alcançar antes de morrer. Ser atingido pelo fogo inimigo resultará na perda de uma vida, bem como na penalização de diminuir o poder de fogo do avião para o seu estado original e, uma vez perdidas todas as vidas, o jogo termina, a menos que os jogadores introduzam mais créditos na máquina arcade para continuar a jogar. A conclusão da última etapa reinicia o jogo com a segunda etapa a aumentar em dificuldade.
Em Abril de 2020, a M2 anunciou uma nova versão do Flying Shark como parte da sua editora M2 ShotTriggers. Foi anunciado pela primeira vez para ser lançado no Nintendo Switch.
As bombas são armas poderosas capazes de obliterar qualquer inimigo apanhado dentro do seu raio de explosão. Vários itens são espalhados por todas as fases que aparecem destruindo certos inimigos: abater ondas coloridas de aviões inimigos gera itens como ícones "S" de potência, bónus de pontos e vidas extra. Certos inimigos no solo geram ícones "B" que aumentam o stock de bombas do jogador quando são destruídos.
Cada vez que o jogador aterra numa pista de descolagem, a quantidade de bombas multiplica 3000 pontos para a pontuação total do jogador.
Os jogadores recebem inicialmente três vidas e as vidas bónus são atribuídas a 50000 pontos e posteriormente. O jogo emprega um sistema de pontos de controlo em que um único jogador abatido começará no início do ponto de controlo que conseguiu alcançar antes de morrer. Ser atingido pelo fogo inimigo resultará na perda de uma vida, bem como na penalização de diminuir o poder de fogo do avião para o seu estado original e, uma vez perdidas todas as vidas, o jogo termina, a menos que os jogadores introduzam mais créditos na máquina arcade para continuar a jogar. A conclusão da última etapa reinicia o jogo com a segunda etapa a aumentar em dificuldade.
Em Abril de 2020, a M2 anunciou uma nova versão do Flying Shark como parte da sua editora M2 ShotTriggers. Foi anunciado pela primeira vez para ser lançado no Nintendo Switch.
Lançado a 14/03/1987
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