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Snatcher - Vídeos
Géneros:
Adventure, Shooter, Visual Novel, Point-and-click
Plataformas:
Sega CD, TurboGrafx-16/PC Engine, PlayStation, Sega Saturn
Em 6 de Junho de 1996 (1991 nas versões japonesas), uma arma biológica conhecida como Lucifer-Alpha em desenvolvimento em Chernoton, Rússia, é libertada na atmosfera, resultando na morte de 80% da população eurasiática que, por sua vez, resulta na morte de metade da população mundial. A área contaminada torna-se inabitável durante uma década, quando Lúcifer-Alpha se transforma numa forma não letal. Este trágico acontecimento torna-se mais tarde conhecido como "a Catástrofe". Cinquenta anos mais tarde, em 2047 (2042 nas versões japonesas), começou a aparecer na ilha artificial de Neo Kobe City uma raça de formas de vida artificiais ou bioroides conhecidos como "raptores", matando as suas vítimas e ocupando o seu lugar na sociedade. Ninguém sabe exactamente o que eles são ou de onde vêm. Como Gillian Seed, um amnésico que trabalha para uma task force Anti-Snatcher chamada J.U.N.K.E.R., o objectivo do jogador é encontrar a origem dos "raptores" e descobrir as misteriosas ligações de Gillian com eles. A história tem lugar em três actos.
Lançado a 23/10/1992
Resumo:
Snatcher é um jogo de aventura gráfico com temática cibernética dirigido e escrito por Hideo Kojima e produzido pela Konami. O cenário e a história de Snatcher é fortemente influenciado pelo cyberpunk e pelos meios de ficção científica, tendo lugar numa grande cidade futurista distópica. A história gira em torno de um investigador chamado Gillian Seed designado para investigar uma raça de bioroides conhecida como "snatchers", que estão a matar humanos e a ocupar o seu lugar na sociedade. O jogo é definido numa perspectiva principalmente de primeira pessoa e utiliza uma interface baseada num menu que permite ao protagonista interagir com o seu ambiente. O jogador pode escolher "Ver", "Investigar", "Falar", "Perguntar" e "Mover" (para além de outras opções) para adquirir itens chave ou receber informação vital de outras personagens. O jogador pode analisar itens nos pertences da Gillian ou mostrá-los a outros personagens. Durante pontos-chave da história do jogo, o jogador deve passar sequências de tiro para defender Gillian dos assaltantes. Estes segmentos de tiro utilizam uma grelha 3x3 que o jogador pode alvejar para disparar contra inimigos. Um treinador de tiros, chamado "Junker's Eyes", está acessível na sede da Junker, o que permite ao jogador medir a sua precisão.
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