Space Wars - Notícias
Géneros:
Arcade, Shooter
Plataformas:
Arcade, Vectrex
Space Wars é um jogo de arcada gráfica vectorial precoce. É baseado no Spacewar!, um programa PDP-1. Foi portado para o Vectrex em 1982.
Space Wars foi uma criação de Larry Rosenthal, um licenciado do MIT que ficou fascinado com o original Spacewar! e desenvolveu o seu próprio hardware e software personalizado para que pudesse jogar o jogo. A Cinematrónica trabalhou com Rosenthal para produzir o sistema Space Wars.
Dois jogadores controlavam naves diferentes. Um botão rodou a nave para a esquerda, outro rodou a nave para a direita, um empurrou, um disparou um projéctil, e um entrou no hiperespaço (o que faz com que a nave desapareça e reapareça aleatoriamente noutro local do campo de jogo).
O jogo ofereceu várias opções de jogabilidade, incluindo a presença ou ausência de uma estrela no meio do campo de jogo (que exerceu uma atracção gravitacional positiva ou negativa), quer as bordas do campo de jogo "enroladas" nos seus lados opostos, quer os projécteis tenham saltado. Três outras características fascinantes eram únicas deste jogo. Primeiro, o jogo não podia ser jogado no modo "um jogador"; era necessário um adversário humano. Segundo, o navio do jogador podia dar um golpe de relance sem morrer, mas sofreria danos; uma nuvem de fragmentos soltos do navio partia-se e flutuava para longe, após o que o navio seria visivelmente danificado no ecrã e giraria e aceleraria mais lentamente. Terceiro e mais memorável era que a duração do jogo para qualquer concurso era apenas regida pela quantidade de dinheiro depositado; cada quarto comprava um minuto e meio de jogo. Um dólar comprou seis minutos, e por um rolo de dez dólares de quartos dois jogadores podiam jogar sem parar durante uma hora.
Space Wars foi uma criação de Larry Rosenthal, um licenciado do MIT que ficou fascinado com o original Spacewar! e desenvolveu o seu próprio hardware e software personalizado para que pudesse jogar o jogo. A Cinematrónica trabalhou com Rosenthal para produzir o sistema Space Wars.
Dois jogadores controlavam naves diferentes. Um botão rodou a nave para a esquerda, outro rodou a nave para a direita, um empurrou, um disparou um projéctil, e um entrou no hiperespaço (o que faz com que a nave desapareça e reapareça aleatoriamente noutro local do campo de jogo).
O jogo ofereceu várias opções de jogabilidade, incluindo a presença ou ausência de uma estrela no meio do campo de jogo (que exerceu uma atracção gravitacional positiva ou negativa), quer as bordas do campo de jogo "enroladas" nos seus lados opostos, quer os projécteis tenham saltado. Três outras características fascinantes eram únicas deste jogo. Primeiro, o jogo não podia ser jogado no modo "um jogador"; era necessário um adversário humano. Segundo, o navio do jogador podia dar um golpe de relance sem morrer, mas sofreria danos; uma nuvem de fragmentos soltos do navio partia-se e flutuava para longe, após o que o navio seria visivelmente danificado no ecrã e giraria e aceleraria mais lentamente. Terceiro e mais memorável era que a duração do jogo para qualquer concurso era apenas regida pela quantidade de dinheiro depositado; cada quarto comprava um minuto e meio de jogo. Um dólar comprou seis minutos, e por um rolo de dez dólares de quartos dois jogadores podiam jogar sem parar durante uma hora.
Lançado a 01/09/1977
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