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Splatterhouse - Notícias

Géneros: Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Wii, TurboGrafx-16/PC Engine, FM Towns, Arcade
Dois estudantes universitários, Rick Taylor e Jennifer Willis, refugiam-se de uma tempestade em West Mansion, um marco local conhecido como "Splatterhouse" pelos rumores de experiências hediondas alegadamente conduzidas ali pelo Dr. West, um parapsicólogo de renome e desaparecido. Quando entram na mansão e a porta se fecha atrás deles, Jennifer grita.

Rick acorda na masmorra da mansão para descobrir que ainda está vivo graças à influência da "Máscara do Terror", ou em algumas versões, a "Máscara do Inferno", um artefacto de sacrifício Maia da casa do Ocidente, capaz de pensamento senciente. A máscara fixa-se a Rick, fundindo-se com o seu corpo e transformando-o num monstro com força sobre-humana. Com o encorajamento da máscara, Rick entra em alvoroço através das masmorras e dos terrenos da mansão, matando hordas de monstros. Dentro da mansão, Rick encontra Jennifer, inclinado para um sofá e rodeado por uma multidão de criaturas que se retiram à sua chegada. Após a sua partida, Jennifer transforma-se num monstro gigantesco e viciado que tenta matar Rick enquanto lhe implora ajuda. Rick é forçado a matar Jennifer, que se transforma de volta ao normal e lhe agradece antes de morrer. Infundido, Rick segue os restantes monstros até um buraco gigante e sangrento no chão da mansão. Ao entrar na mansão, Rick descobre que a mansão em si está viva. Segue um corredor sangrento até ao "ventre" da casa, o que produz monstros semelhantes a fetos que o atacam. Rick destrói o útero, o que faz com que a casa irrompa em chamas à medida que "morre".

Ao escapar da mansão em chamas, Rick depara-se com um marcador de túmulo. A Máscara do Terror liberta energia para a sepultura, reavivando um monstro gigante chamado "Hell Chaos" que se ergue da terra e tenta matar Rick. Rick destrói a criatura, que liberta um fantasma atormentado que se dissipa numa série de luzes brilhantes. Quando as luzes desaparecem, a máscara estilhaça, fazendo Rick voltar ao normal, e ele foge enquanto a casa arde no chão e os créditos rolam. No entanto, após ele sair e os créditos acabarem, a Máscara do Terror remonta-se e ri-se mal, permanecendo lá durante 45 segundos, com a palavra "FIM" a aparecer no canto inferior direito do ecrã.

Lançado a 01/11/1988

Resumo:

Splatterhouse é um jogo de vídeo em que o jogador controla Rick, um estudante de parapsicologia que está preso dentro da mansão ocidental. Após a sua ressurreição pela Máscara do Terror, Rick abre caminho através da mansão, combatendo hordas de criaturas numa tentativa vã de salvar a sua namorada Jennifer de um destino terrível. Os jogadores deste jogo reconhecerão também uma série de influências de filmes de terror ocidentais, tais como Sexta-feira 13 e Evil Dead 2.

Semelhante a muitos jogos de sidescrolling, Rick só se pode mover num ambiente bidimensional. O campo de jogo não apresenta uma área tridimensional, uma característica que foi acrescentada mais tarde na série com Splatterhouse 3. Ele tem a capacidade de saltar e pode dar murros e pontapés. Rick também tem um Ataque Especial, onde executará um pontapé de gota que o envia a derrapar pelo chão, danificando quaisquer inimigos que atinja. Rick também pode executar um pontapé baixo, soco baixo, e ataques de salto, bem como apanhar e usar várias armas colocadas nos níveis.

Todos os níveis consistem em andar da esquerda para a direita, com segmentos ocasionais de auto-escorregamento. No entanto, são possíveis caminhos alternativos através de secções da casa, caindo por buracos ou saltando para cima de escadas. Desta forma, a jogabilidade de ramificação é possível, ainda que prevalecente apenas nos níveis médios. Os níveis culminam em lutas de chefes que têm lugar numa única divisão. Ao contrário dos tradicionais lutadores de scrolling lateral, as lutas de patrões têm objectivos e estilos diferentes. Ao contrário da maioria dos jogos arcade do género, Splatterhouse envia os jogadores de volta aos postos de controlo após perderem vidas ou chegarem ao fim do jogo, desencorajando a "alimentação de crédito" como método de ultrapassar os vários desafios.

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