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Street Fighter II - Notícias

Géneros: Fighting, Arcade
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch, Wii, Wii U, DOS, Super Nintendo Entertainment System, Arcade, Super Famicom
Uma sequela do Street Fighter, Street Fighter II melhorou os muitos conceitos introduzidos no primeiro jogo, incluindo a utilização de movimentos especiais baseados em comandos e uma configuração de seis botões, ao mesmo tempo que oferece aos jogadores uma selecção de múltiplas personagens jogáveis, cada uma com o seu estilo de luta único e movimentos especiais.

O Street Fighter II é creditado por ter iniciado o boom do jogo de combate durante a década de 1990. O seu sucesso levou à produção de várias versões actualizadas, cada uma oferecendo características e personagens adicionais em relação às versões anteriores, bem como muitas versões caseiras. Algumas das versões caseiras dos jogos Street Fighter II venderam milhões de cópias, sendo o porto SNES do primeiro Street Fighter II o jogo de consumo mais vendido da Capcom de todos os tempos a partir de 2008.

O Street Fighter II segue várias das convenções e regras já estabelecidas pelo seu predecessor original de 1987. O jogador envolve os adversários em combates de um contra um, numa série de melhores dois contra três jogos. O objectivo de cada ronda é o de esgotar a vitalidade do adversário antes que o tempo se esgote. Se ambos os oponentes se eliminarem um ao outro ao mesmo tempo ou se o temporizador se esgotar com ambos os lutadores com igual quantidade de vitalidade, é declarado um "duplo KO" ou "jogo de empate" e serão jogadas rondas adicionais até à morte súbita. No primeiro Street Fighter II, um jogo poderia durar até dez rondas se não houvesse um vencedor claro; isto foi reduzido a quatro rondas em Champion Edition e em diante. Se não houver vencedor claro no final da ronda final, então ou o adversário controlado por computador ganhará por defeito numa partida de um jogador ou ambos os lutadores perderão numa partida de dois jogadores.

Após cada terceira partida no modo de jogador único, o jogador participará num "jogo bónus" para pontos adicionais. Os jogos bónus incluem (por ordem) um evento de quebra de carro; um jogo bónus de quebra de barril onde os barris são largados de uma correia transportadora acima do jogador; e um jogo bónus de quebra de tambor onde os tambores são inflamáveis e empilhados uns sobre os outros. Os jogos bónus foram removidos da versão arcade do Super Street Fighter II Turbo.

Como no original, os controlos do jogo utilizam uma configuração de um joystick de oito direcções e seis botões de ataque. O jogador usa o joystick para saltar, agachar-se e mover a personagem para ou longe do adversário, bem como para proteger a personagem dos ataques do adversário. Há três botões de golpe e três botões de pontapé de força e velocidade diferentes (Leve, Médio e Pesado). O jogador pode efectuar uma variedade de movimentos básicos em qualquer posição, incluindo ataques de agarrar/tirar, que não constavam no Street Fighter original. Tal como no original, o jogador pode efectuar jogadas especiais introduzindo uma combinação de comandos direccionais e baseados em botões.

O Street Fighter II difere do original devido à selecção de múltiplas personagens jogáveis, cada uma com os seus estilos de luta distintos e movimentos especiais. Além disso, o jogador pode também "cancelar" durante a animação executando outro movimento, permitindo uma combinação de vários movimentos básicos e especiais. Ambas as características seriam ampliadas em parcelas subsequentes.

Lançado a 01/02/1991

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