Super Hydlide - Notícias
Género:
Role-playing (RPG)
Plataformas:
Sega Mega Drive/Genesis, PC-8800 Series, MSX, Family Computer, Sharp X1
Muitos anos após os acontecimentos de Hydlide II, uma explosão de chamas surgiu perto de A Cidade da Floresta. Depois disso, os inimigos estavam por toda a parte. Um jovem é escolhido para encontrar a fonte do mal.
Lançado a 22/11/1987
Resumo:
Super Hydlide é um jogo de RPG de acção para o Sega Genesis/Mega Drive. Incorpora um sistema de moralidade/alinhamento "bom/desenvolvimento de carácter". Tal como o seu predecessor Hydlide II: Shine of Darkness (1985), o jogador tem um medidor de moralidade que pode ser alinhado com Justiça, Normal, ou Maligno. O jogo tem monstros tanto do bem como do mal. Os monstros maus atacam a personagem do jogador à vista, enquanto os monstros bons só atacam se a personagem do jogador os atacar primeiro. Matar qualquer monstro, bom ou mau, resulta numa recompensa de pontos de experiência, dinheiro, e ocasionalmente uma peça de equipamento. No entanto, se o jogador matar um monstro bom, são perdidos pontos de uma estatística chamada "MF" (Moral Fiber). Se a estatística MF do jogador cair a zero, aparecerão armadilhas frequentes em todo o mundo. Se o jogador conseguir mantê-lo acima dos 100, as recompensas aparecem sob a forma de itens aleatórios encontrados em torno da Terra das Fadas. O jogador pode também matar bons monstros, o que normalmente baixa o contador de moralidade. Ao contrário de Hydlide II, porém, o medidor de moralidade já não afecta a forma como os habitantes da cidade reagem ao jogador.O jogo também dispõe de um relógio no jogo com ciclos dia-noite, onde a personagem deve comer duas vezes por dia e dormir regularmente. Se as personagens ficarem acordadas até tarde ou não comerem regularmente, o seu HP e poder de ataque diminui gradualmente. Todos os itens do jogo (incluindo dinheiro) têm peso. Se o peso total dos itens que a personagem do jogador transporta exceder a sua "Capacidade de Carga" (LC), eles irão mover-se lentamente. O jogo utiliza cenas cortadas para as suas sequências de abertura e fim, um sistema de combate semelhante ao Ys, uma escolha entre quatro classes distintas de personagens, e uma grande variedade de equipamento e feitiços.
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