The Ancient Art of War - Guias
Géneros:
Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Plataformas:
Mac, DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Apple II, PC-8800 Series, PC-9800 Series
The Ancient Art of War é um jogo de computador desenvolvido pela Evryware e publicado pela Broderbund em 1984. Em retrospectiva, é geralmente reconhecido como um dos primeiros jogos de estratégia ou táctica em tempo real.
Uma simulação do campo de batalha, o título do jogo vem do clássico texto de estratégia A Arte da Guerra escrito por Sun Tzu por volta de 400 a.C.
O objectivo do jogo é ganhar uma série de batalhas usando quatro tipos de tropas: Cavaleiros, Arqueiros, Bárbaros, e Espiões. Todos os quatro tipos não estão montados. Utiliza o simples tipo de equilíbrio unitário "Pedra-Papel-Tesoura", típico do género. Os Cavaleiros vencem os bárbaros na multidão; os bárbaros têm a vantagem sobre os arqueiros; e os arqueiros têm a vantagem sobre os cavaleiros, além de serem eficazes na defesa contra as tentativas de invasão de um forte. Os espiões não lutaram, mas tiveram o dobro do alcance de qualquer outro tipo de unidade em termos de levantar o nevoeiro da guerra.
No início do jogo, o jogador é capaz de seleccionar de uma lista de campanhas a jogar. As campanhas incluem tanto escaramuças como missões do tipo "capturar a(s) bandeira(s)", enquanto que a disposição do terreno e as unidades iniciais de partida proporcionavam uma variedade de opções estratégicas para o jogo. Conjuntos de regras avançadas, tais como Unidades de Formação Novas e Comprimentos de Linha de Abastecimento, permitem uma maior personalização. O jogador pode também seleccionar de entre vários adversários da Inteligência Artificial representados por várias figuras históricas, tais como Gerónimo e Napoleão. Sun Tzu representa o nível mais difícil. Estas configurações afectaram tanto o comportamento da IA, como certas propriedades, tais como a velocidade a que as unidades inimigas se moviam através de terrenos difíceis.
Não há nenhum elemento da gestão económica (mineração, recolha ou construção) que seja uma característica comum dos jogos de estratégia posteriores em tempo real.
Uma simulação do campo de batalha, o título do jogo vem do clássico texto de estratégia A Arte da Guerra escrito por Sun Tzu por volta de 400 a.C.
O objectivo do jogo é ganhar uma série de batalhas usando quatro tipos de tropas: Cavaleiros, Arqueiros, Bárbaros, e Espiões. Todos os quatro tipos não estão montados. Utiliza o simples tipo de equilíbrio unitário "Pedra-Papel-Tesoura", típico do género. Os Cavaleiros vencem os bárbaros na multidão; os bárbaros têm a vantagem sobre os arqueiros; e os arqueiros têm a vantagem sobre os cavaleiros, além de serem eficazes na defesa contra as tentativas de invasão de um forte. Os espiões não lutaram, mas tiveram o dobro do alcance de qualquer outro tipo de unidade em termos de levantar o nevoeiro da guerra.
No início do jogo, o jogador é capaz de seleccionar de uma lista de campanhas a jogar. As campanhas incluem tanto escaramuças como missões do tipo "capturar a(s) bandeira(s)", enquanto que a disposição do terreno e as unidades iniciais de partida proporcionavam uma variedade de opções estratégicas para o jogo. Conjuntos de regras avançadas, tais como Unidades de Formação Novas e Comprimentos de Linha de Abastecimento, permitem uma maior personalização. O jogador pode também seleccionar de entre vários adversários da Inteligência Artificial representados por várias figuras históricas, tais como Gerónimo e Napoleão. Sun Tzu representa o nível mais difícil. Estas configurações afectaram tanto o comportamento da IA, como certas propriedades, tais como a velocidade a que as unidades inimigas se moviam através de terrenos difíceis.
Não há nenhum elemento da gestão económica (mineração, recolha ou construção) que seja uma característica comum dos jogos de estratégia posteriores em tempo real.
Lançado a 31/12/1984
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