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The Disney Afternoon Collection - Guias
Géneros:
Adventure, Platform
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
DuckTales:
Os Beagle Boys tentam outra rusga ao contentor de dinheiro de Scrooge, com Baggy, Burger e Bouncer Beagle a capturar Huey, Dewey e Louie. Depois de Scrooge os resgatar, ele encontra Big Time Beagle no seu escritório com um quadro nas mãos. Com a ajuda de Duckworth, Big Time é derrotado e retira-se. O quadro revela a localização de cinco tesouros, e Scrooge não perde tempo a partir para os resgatar. Scrooge e o Launchpad visitam a Amazónia para encontrar o Ceptro do Rei Incan. Utilizando oito moedas de ouro, descobrem o templo oculto de Manco Capquack, mas o ceptro perde-se e o templo é destruído pela sua estátua guardiã. O chefe dos nativos aproxima-se então de Scrooge e Launchpad e agradece-lhes por lhes devolverem a sua cidade, e dá em troca a Scrooge o ceptro recuperado, que era apenas o riscador das costas do rei. Scrooge, os sobrinhos e Webby visitam o castelo de Drake Von Vladstone, também conhecido como Pato Drácula, que foi o herdeiro da Moeda do Reino Perdido. Os rapazes caem num alçapão e estão espalhados pela mansão da Transilvânia, mas Scrooge salva-os dos Beagle Boys, disfarçados de fantasmas. Cada um dos Beagle Boys trazia também uma folha de papel rasgada que continha parte de um enigma. Descobrem um espelho onde Scrooge resolve o enigma, e Magica De Spell revela-se, que também anda atrás da moeda. Scrooge e Magica enfrentam-na, e a feiticeira é derrotada e retira-se de mãos vazias. Scrooge e os sobrinhos viajam para as Minas Africanas para encontrar o Diamante Gigante da Terra Interior, mas descobrem que os trabalhadores estão a ser assustados por vozes e terramotos, afirmando que a mina está assombrada. No subsolo profundo, Scrooge descobre que os Terra-Firmianos e os seus jogos são a causa, e depois de interferir, é atacado pelo seu rei. Derrotado, o rei faz um acordo com Scrooge para parar os jogos em troca da continuação das operações mineiras, uma vez que os livrará dos diamantes que consideram ser "pedras de lixo". Ele dá a Scrooge o Diamante Gigante da Terra Interior para começar.
DuckTales 2:
Quando o jogo abre, Huey corre para o seu tio Scrooge McDuck com um pedaço de papel rasgado, que é um pedaço de um mapa do tesouro desenhado por Fergus McDuck. Inspirado para descobrir o tesouro escondido deixado por Fergus, Scrooge inicia uma expedição para encontrar as peças em falta, sem saber que o seu arqui-inimigo Flintheart Glomgold também está atrás do tesouro perdido de McDuck.
Scrooge viaja para Niagara Falls, um navio pirata no Triângulo das Bermudas, Mu, Egipto e Escócia. Cada área tem o seu tesouro único que é guardado por um patrão. Depois de todas as cinco etapas principais terem sido desobstruídas, Webby é raptado por Glomgold e mantido para resgate no navio pirata no Triângulo das Bermudas. Scrooge chega e dá os tesouros a Glomgold, apenas para descobrir que este "Glomgold" é na realidade um robô transfigurador chamado D-1000 programado para o destruir. Após o D-1000 ser derrotado, Glomgold afunda o navio e tenta levar Scrooge e os tesouros com ele.
Chip 'n Dale Rescue Rangers:
O jogo começa com uma cena de exposição de Gadget falando a Chip 'n' Dale, sobre o mais recente esquema cozinhado pelo Gato Gordo. Depois o jogo apresenta um mapa de vários locais da cidade, num formato semelhante a outros jogos Capcom, tais como Mega Man e Bionic Commando, que permitem ao jogador escolher os níveis em que quer entrar. Cada etapa individual é montada como um jogo de acção de scrolling lateral onde Chip e Dale podem andar, saltar, pato, e apanhar vários objectos para atirar aos inimigos e chefes. Cada personagem pode aguentar apenas três pancadas directas antes de perder uma vida, e não existem palavras-passe.
Depois de derrotar o primeiro conjunto de níveis, uma cena de exposição revela que o Gato Gordo raptou o Gadget, e cabe ao jogador salvá-la. No entanto, o objectivo principal é derrotar a Gata Gorda, uma vez que, após alguns níveis, o jogador resgata a Gadget ao voltar para a sede. As outras personagens convidadas fazem aparições ocasionais para ajudar o jogador, e os chefes são derrotados atirando-lhes um projéctil especial (que é uma bola vermelha).
Chip 'n Dale Rescue Rangers 2:
Os Rescue Rangers apanham uma notícia afirmando que uma bomba foi colocada para explodir num restaurante local. De imediato, Chip, Dale, Gadget, Monterey Jack, e Zipper partiram para desarmar o explosivo antes de este explodir. Enquanto lá estavam, conseguiram encurralar o coelho responsável pela colocação da bomba, que admite que foi o Gato Gordo que o ordenou (tendo fugido da prisão na noite anterior) para poder roubar uma relíquia chamada Urna do Faraó de um cargueiro atracado.
Os Rangers dão perseguição às docas. Depois de uma busca ao navio não aparece nada, o Zipper vê então o Gato Gordo a correr para um armazém. Chip e Dale seguem-no para dentro, mas são emboscados e trancados num frigorífico para congelar. Embora os chipmunks escapem a tempo, o Gato Gordo abre a Urna e liberta os espíritos malignos nela contidos.
TaleSpin:
Este jogo envolve as aventuras de Baloo e Kit a entregar carga para Rebecca Cunningham. No entanto, Shere Khan quer pôr Rebecca fora do negócio, pelo que contrata os Piratas do Ar, liderados por Don Karnage, para fazer o seu trabalho sujo.
Nos jogos NES e Game Boy, Baloo tem de entregar a sua carga em todo o mundo enquanto luta contra os piratas que tentam detê-lo. Os jogadores controlam Baloo no seu avião The Seaduck, excepto na entrada para um nível bónus, onde o jogador controla então o Kit no seu aerofólio.
Pato de Asa Escura:
Uma misteriosa onda de crimes atingiu St. Canard e S.H.U.S.H. exigem que os serviços do combatente do crime Darkwing Duck o detenham, pois parece que o F.O.W.L. e o seu valioso operativo Steelbeak está por detrás da revolta. Contrataram seis dos maiores inimigos de Darkwing para causar estragos em diferentes áreas em St. Canard. Darkwing tem de ir e parar um a um estes criminosos para encontrar Steelbeak e salvar a cidade.
Os Beagle Boys tentam outra rusga ao contentor de dinheiro de Scrooge, com Baggy, Burger e Bouncer Beagle a capturar Huey, Dewey e Louie. Depois de Scrooge os resgatar, ele encontra Big Time Beagle no seu escritório com um quadro nas mãos. Com a ajuda de Duckworth, Big Time é derrotado e retira-se. O quadro revela a localização de cinco tesouros, e Scrooge não perde tempo a partir para os resgatar. Scrooge e o Launchpad visitam a Amazónia para encontrar o Ceptro do Rei Incan. Utilizando oito moedas de ouro, descobrem o templo oculto de Manco Capquack, mas o ceptro perde-se e o templo é destruído pela sua estátua guardiã. O chefe dos nativos aproxima-se então de Scrooge e Launchpad e agradece-lhes por lhes devolverem a sua cidade, e dá em troca a Scrooge o ceptro recuperado, que era apenas o riscador das costas do rei. Scrooge, os sobrinhos e Webby visitam o castelo de Drake Von Vladstone, também conhecido como Pato Drácula, que foi o herdeiro da Moeda do Reino Perdido. Os rapazes caem num alçapão e estão espalhados pela mansão da Transilvânia, mas Scrooge salva-os dos Beagle Boys, disfarçados de fantasmas. Cada um dos Beagle Boys trazia também uma folha de papel rasgada que continha parte de um enigma. Descobrem um espelho onde Scrooge resolve o enigma, e Magica De Spell revela-se, que também anda atrás da moeda. Scrooge e Magica enfrentam-na, e a feiticeira é derrotada e retira-se de mãos vazias. Scrooge e os sobrinhos viajam para as Minas Africanas para encontrar o Diamante Gigante da Terra Interior, mas descobrem que os trabalhadores estão a ser assustados por vozes e terramotos, afirmando que a mina está assombrada. No subsolo profundo, Scrooge descobre que os Terra-Firmianos e os seus jogos são a causa, e depois de interferir, é atacado pelo seu rei. Derrotado, o rei faz um acordo com Scrooge para parar os jogos em troca da continuação das operações mineiras, uma vez que os livrará dos diamantes que consideram ser "pedras de lixo". Ele dá a Scrooge o Diamante Gigante da Terra Interior para começar.
DuckTales 2:
Quando o jogo abre, Huey corre para o seu tio Scrooge McDuck com um pedaço de papel rasgado, que é um pedaço de um mapa do tesouro desenhado por Fergus McDuck. Inspirado para descobrir o tesouro escondido deixado por Fergus, Scrooge inicia uma expedição para encontrar as peças em falta, sem saber que o seu arqui-inimigo Flintheart Glomgold também está atrás do tesouro perdido de McDuck.
Scrooge viaja para Niagara Falls, um navio pirata no Triângulo das Bermudas, Mu, Egipto e Escócia. Cada área tem o seu tesouro único que é guardado por um patrão. Depois de todas as cinco etapas principais terem sido desobstruídas, Webby é raptado por Glomgold e mantido para resgate no navio pirata no Triângulo das Bermudas. Scrooge chega e dá os tesouros a Glomgold, apenas para descobrir que este "Glomgold" é na realidade um robô transfigurador chamado D-1000 programado para o destruir. Após o D-1000 ser derrotado, Glomgold afunda o navio e tenta levar Scrooge e os tesouros com ele.
Chip 'n Dale Rescue Rangers:
O jogo começa com uma cena de exposição de Gadget falando a Chip 'n' Dale, sobre o mais recente esquema cozinhado pelo Gato Gordo. Depois o jogo apresenta um mapa de vários locais da cidade, num formato semelhante a outros jogos Capcom, tais como Mega Man e Bionic Commando, que permitem ao jogador escolher os níveis em que quer entrar. Cada etapa individual é montada como um jogo de acção de scrolling lateral onde Chip e Dale podem andar, saltar, pato, e apanhar vários objectos para atirar aos inimigos e chefes. Cada personagem pode aguentar apenas três pancadas directas antes de perder uma vida, e não existem palavras-passe.
Depois de derrotar o primeiro conjunto de níveis, uma cena de exposição revela que o Gato Gordo raptou o Gadget, e cabe ao jogador salvá-la. No entanto, o objectivo principal é derrotar a Gata Gorda, uma vez que, após alguns níveis, o jogador resgata a Gadget ao voltar para a sede. As outras personagens convidadas fazem aparições ocasionais para ajudar o jogador, e os chefes são derrotados atirando-lhes um projéctil especial (que é uma bola vermelha).
Chip 'n Dale Rescue Rangers 2:
Os Rescue Rangers apanham uma notícia afirmando que uma bomba foi colocada para explodir num restaurante local. De imediato, Chip, Dale, Gadget, Monterey Jack, e Zipper partiram para desarmar o explosivo antes de este explodir. Enquanto lá estavam, conseguiram encurralar o coelho responsável pela colocação da bomba, que admite que foi o Gato Gordo que o ordenou (tendo fugido da prisão na noite anterior) para poder roubar uma relíquia chamada Urna do Faraó de um cargueiro atracado.
Os Rangers dão perseguição às docas. Depois de uma busca ao navio não aparece nada, o Zipper vê então o Gato Gordo a correr para um armazém. Chip e Dale seguem-no para dentro, mas são emboscados e trancados num frigorífico para congelar. Embora os chipmunks escapem a tempo, o Gato Gordo abre a Urna e liberta os espíritos malignos nela contidos.
TaleSpin:
Este jogo envolve as aventuras de Baloo e Kit a entregar carga para Rebecca Cunningham. No entanto, Shere Khan quer pôr Rebecca fora do negócio, pelo que contrata os Piratas do Ar, liderados por Don Karnage, para fazer o seu trabalho sujo.
Nos jogos NES e Game Boy, Baloo tem de entregar a sua carga em todo o mundo enquanto luta contra os piratas que tentam detê-lo. Os jogadores controlam Baloo no seu avião The Seaduck, excepto na entrada para um nível bónus, onde o jogador controla então o Kit no seu aerofólio.
Pato de Asa Escura:
Uma misteriosa onda de crimes atingiu St. Canard e S.H.U.S.H. exigem que os serviços do combatente do crime Darkwing Duck o detenham, pois parece que o F.O.W.L. e o seu valioso operativo Steelbeak está por detrás da revolta. Contrataram seis dos maiores inimigos de Darkwing para causar estragos em diferentes áreas em St. Canard. Darkwing tem de ir e parar um a um estes criminosos para encontrar Steelbeak e salvar a cidade.
Lançado a 18/04/2017
Resumo:
A Colecção Disney Afternoon reúne seis jogos retro da Capcom numa nova embalagem colorida. Os jogos apresentam uma série de personagens adoradas dos memoráveis programas televisivos da Disney dos anos 80 e 90.
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