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The House of the Dead - Guias
Géneros:
Arcade, Shooter
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Arcade, Sega Saturn
Em 18 de Dezembro de 1998, o agente Thomas Rogan recebe uma chamada telefónica curta e angustiante da sua noiva, Sophie Richards na Mansão Curien, a casa e laboratório do Dr. Roy Curien, um bioquímico e geneticista de renome. Juntamente com o seu parceiro Agente G, chegam ao local da Mansão Curien, no meio de uma série de ocorrências e desaparecimentos sinistros na mansão, para descobrir imediatamente a propriedade invadida por criações infernais. Um homem mortalmente ferido dá-lhes um pequeno diário de campo com informações sobre todas as criações mortais de Curien e os seus pontos fracos. É utilizado cada vez que o(s) jogador(es) é(são) confrontado(s) por um chefe.
Curien estava obcecado em descobrir a natureza da vida e da morte, apoiado pela Corporação DBR e pela sua própria equipa de cientistas. No entanto, a busca incessante deste objectivo levou Curien a ficar louco, com o seu comportamento a tornar-se mais errático e a natureza das suas experiências a começar a tomar um rumo macabro. O plano de Curien para a sua investigação acabou por resultar na libertação dos seus sujeitos experimentais para o mundo. Não perdendo tempo, eles invadem a mansão a fim de encontrar e salvar Sophie. Testemunhando em primeira mão o terror desencadeado pelas abominações de Curien, e depois de Sophie sofrer ferimentos fatais como resultado, Rogan e G vão mais longe dentro da mansão e laboratório de Curien para o trazer à justiça, descobrindo a natureza por detrás da sua pesquisa no processo.
No meio do caos criado por Curien, Rogan e "G" enfrentam muitos inimigos formidáveis, incluindo The Chariot, um não-morto, blindado, neo-guerra que empunha um bardiche que feriu mortalmente a noiva de Rogan, Sophie Richards, antes do jogador o enfrentar em batalha, e The Hanged Man, uma gárgula/baterista com asas. The Hanged Man captura Sophie na fase de abertura do jogo antes de roubar sobre a mansão. No terceiro capítulo, os agentes da AMS confrontam Curien, que liberta O Eremita, uma criatura de oito patas que cospe bolas de teia sobre eles, permitindo a Curien escapar para o seu laboratório.
Ao confrontar Curien uma segunda vez, os agentes da AMS vão encontrar a sua obra-prima, O Mágico, uma criatura humanóide demoníaca, que possui um domínio do fogo. Depois de Curien libertar a criatura da sua câmara de incubação, o Mago revela-se consciente de si mesmo, recusando-se a servir qualquer mestre e o Dr. Curien é morto pela sua criação. Para evitar que o Mago escape da mansão e destrua o mundo, Rogan e 'G' confrontam a criatura numa batalha final. Conseguem destruir o monstro de Curien e recebem então um último aviso arrepiante do Mago.
O Mágico explode. Rogan e 'G' deixam a mansão, dando uma última vista de olhos a partir do exterior.
Existem, contudo, finais alternativos que o jogador pode alcançar ao completar o jogo. Um final, em que a máquina fotográfica leva uma última vez ao foyer; as portas abrem-se, revelando que Sophie está viva, correndo em direcção à máquina fotográfica dizendo "Obrigado!", outro mostra que Sophie tornou-se agora um dos mortos-vivos - o último cadáver restante, tudo dependendo da pontuação final do jogador e do número de continuações utilizadas.
Personagens
Curien estava obcecado em descobrir a natureza da vida e da morte, apoiado pela Corporação DBR e pela sua própria equipa de cientistas. No entanto, a busca incessante deste objectivo levou Curien a ficar louco, com o seu comportamento a tornar-se mais errático e a natureza das suas experiências a começar a tomar um rumo macabro. O plano de Curien para a sua investigação acabou por resultar na libertação dos seus sujeitos experimentais para o mundo. Não perdendo tempo, eles invadem a mansão a fim de encontrar e salvar Sophie. Testemunhando em primeira mão o terror desencadeado pelas abominações de Curien, e depois de Sophie sofrer ferimentos fatais como resultado, Rogan e G vão mais longe dentro da mansão e laboratório de Curien para o trazer à justiça, descobrindo a natureza por detrás da sua pesquisa no processo.
No meio do caos criado por Curien, Rogan e "G" enfrentam muitos inimigos formidáveis, incluindo The Chariot, um não-morto, blindado, neo-guerra que empunha um bardiche que feriu mortalmente a noiva de Rogan, Sophie Richards, antes do jogador o enfrentar em batalha, e The Hanged Man, uma gárgula/baterista com asas. The Hanged Man captura Sophie na fase de abertura do jogo antes de roubar sobre a mansão. No terceiro capítulo, os agentes da AMS confrontam Curien, que liberta O Eremita, uma criatura de oito patas que cospe bolas de teia sobre eles, permitindo a Curien escapar para o seu laboratório.
Ao confrontar Curien uma segunda vez, os agentes da AMS vão encontrar a sua obra-prima, O Mágico, uma criatura humanóide demoníaca, que possui um domínio do fogo. Depois de Curien libertar a criatura da sua câmara de incubação, o Mago revela-se consciente de si mesmo, recusando-se a servir qualquer mestre e o Dr. Curien é morto pela sua criação. Para evitar que o Mago escape da mansão e destrua o mundo, Rogan e 'G' confrontam a criatura numa batalha final. Conseguem destruir o monstro de Curien e recebem então um último aviso arrepiante do Mago.
O Mágico explode. Rogan e 'G' deixam a mansão, dando uma última vista de olhos a partir do exterior.
Existem, contudo, finais alternativos que o jogador pode alcançar ao completar o jogo. Um final, em que a máquina fotográfica leva uma última vez ao foyer; as portas abrem-se, revelando que Sophie está viva, correndo em direcção à máquina fotográfica dizendo "Obrigado!", outro mostra que Sophie tornou-se agora um dos mortos-vivos - o último cadáver restante, tudo dependendo da pontuação final do jogador e do número de continuações utilizadas.
Personagens
Lançado a 13/09/1996
Resumo:
A Casa dos Mortos é um jogo de arcada em primeira pessoa, de armas ligeiras. Os jogadores assumem o papel dos agentes Thomas Rogan e "G" nos seus esforços para repelir as experiências perigosas e desumanas do Dr. Curien, um louco.
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