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The Legend of Zelda: Link's Awakening - Notícias
Género:
Adventure
Plataforma:
Game Boy
Após os acontecimentos de A Link to the Past, o herói Link viaja de navio para outros países para treinar para novas ameaças. Uma tempestade destrói o seu barco no mar, e ele lava em terra na ilha de Koholint onde é levado para a casa de Tarin pela sua filha Marin. Ela está fascinada por Link e pelo mundo exterior, e diz a Link desejosamente que, se ela fosse uma gaivota, partiria e viajaria através do mar. Depois de Link recuperar a sua espada, uma misteriosa coruja diz-lhe que tem de acordar o Wind Fish, o guardião de Koholint, para poder regressar a casa. O Peixe do Vento está a sonhar num ovo gigante no topo do Monte Tamaranch, e só pode ser despertado pelos oito Instrumentos das Sereias.
A Link prossegue com a exploração de uma série de masmorras a fim de recuperar os oito instrumentos. Durante a sua busca do sexto instrumento, Link vai para as Ruínas Antigas. Lá ele encontra um mural que detalha a realidade da ilha: que é apenas um mundo de sonho criado pelos Peixes do Vento. Depois desta revelação, a coruja diz a Link que isto é apenas um rumor, e só o Peixe Vento sabe ao certo se é verdade. Por toda a ilha de Koholint, criaturas de pesadelo tentam obstruir a procura dos instrumentos por parte de Link, pois desejam governar o mundo dos sonhos do Peixe Vento.
Depois de recolher todos os oito instrumentos das oito masmorras de Koholint, Link sobe ao topo do Monte Tamaranch e toca a Balada dos Peixes do Vento. Isto abre o ovo no qual dorme o Peixe do Vento; Link entra e confronta o último ser maligno, um Pesadelo que toma a forma de Ganon e outros inimigos do passado de Link[24]. A sua transformação final é "DethI", uma Sombra ciclópica de duplo arquétipo. Depois de Link derrotar DethI, a coruja revela-se o espírito do Wind Fish, e o Wind Fish confirma que Koholint é todo o seu sonho. Quando Link volta a tocar a Balada do Peixe Vento, ele e o Peixe Vento acordam; a Ilha de Koholint e todos os seus habitantes desaparecem lentamente. Link encontra-se deitado na madeira à deriva do seu navio no meio do oceano, com o Peixe do Vento a voar por cima. Se o jogador não perdeu nenhuma vida durante o jogo, Marin é mostrado a voar após o final dos créditos.
A Link prossegue com a exploração de uma série de masmorras a fim de recuperar os oito instrumentos. Durante a sua busca do sexto instrumento, Link vai para as Ruínas Antigas. Lá ele encontra um mural que detalha a realidade da ilha: que é apenas um mundo de sonho criado pelos Peixes do Vento. Depois desta revelação, a coruja diz a Link que isto é apenas um rumor, e só o Peixe Vento sabe ao certo se é verdade. Por toda a ilha de Koholint, criaturas de pesadelo tentam obstruir a procura dos instrumentos por parte de Link, pois desejam governar o mundo dos sonhos do Peixe Vento.
Depois de recolher todos os oito instrumentos das oito masmorras de Koholint, Link sobe ao topo do Monte Tamaranch e toca a Balada dos Peixes do Vento. Isto abre o ovo no qual dorme o Peixe do Vento; Link entra e confronta o último ser maligno, um Pesadelo que toma a forma de Ganon e outros inimigos do passado de Link[24]. A sua transformação final é "DethI", uma Sombra ciclópica de duplo arquétipo. Depois de Link derrotar DethI, a coruja revela-se o espírito do Wind Fish, e o Wind Fish confirma que Koholint é todo o seu sonho. Quando Link volta a tocar a Balada do Peixe Vento, ele e o Peixe Vento acordam; a Ilha de Koholint e todos os seus habitantes desaparecem lentamente. Link encontra-se deitado na madeira à deriva do seu navio no meio do oceano, com o Peixe do Vento a voar por cima. Se o jogador não perdeu nenhuma vida durante o jogo, Marin é mostrado a voar após o final dos créditos.
Lançado a 06/06/1993
Resumo:
Uma aventura de fantasia do Game Boy como nenhuma outra!O herói da aventura de fantasia da Nintendo, Link of Hyrule, regressa nesta nova busca épica...Link's Awakening. O mais recente desafio de Link é colocado na misteriosa Ilha de Koholint, um lugar onde os sonhos e a realidade colidem. Como náufrago, Link deve encontrar uma forma de escapar da ilha e regressar à sua amada pátria de Hyrule.
Mas não vai ser tão fácil como fretar um barco. Os habitantes da ilha não têm qualquer conhecimento do mundo exterior. Uma criatura, uma Coruja falante, pode conhecer a solução para o dilema de Link, mas primeiro Link deve enfrentar oito masmorras cheias de monstros traiçoeiros e torneiras traiçoeiras. O seu objectivo: encontrar os oito Instrumentos das Sereias e despertar o omnipotente Peixe Vento que governa a ilha.
Link irá combater novos inimigos e fazer novos amigos numa das mais profundas aventuras de fantasia para o Game Boy até agora!
Uma memória com bateria irá poupar até três jogos para que nunca tenha de iniciar a sua viagem de mãos vazias.
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