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The Sentinel - Vídeos
Géneros:
Strategy, Tactical, Puzzle
Plataformas:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, BBC Microcomputer System
Um jogo surreal e muito original de Geoff Crammond
O jogo joga-se numa paisagem 3D com colinas e vales compostos por vários níveis. No ponto mais alto situa-se The Sentinel, um ser semelhante a uma estátua com um olhar de drenagem de energia, começa no ponto mais baixo. A "Energia" desempenha um papel importante, há uma quantidade constante no mundo do jogo e cada objecto vale um certo número de unidades - incluindo você.
O objectivo de cada nível é absorver The Sentinel e Hyperspace para o próximo a partir do seu ponto de vista.
O Sentinel varre mais à volta da paisagem a cada poucos segundos - se for apanhado no seu olhar, ou melhor, se o quadrado em que se encontra puder ser visto, terá cerca de 5 segundos para se teletransportar para outro local (ou carregar numa tecla para se teletransportar para um local aleatório - que nunca será superior, e poderá ser inferior ao seu nível actual) antes de o Sentinel começar a absorver a sua energia, quando chegar a zero será destruído. Para percorrer um "casco robotizado" deve ser criado num quadrado visível e depois teleportado para, certificando-se de que absorve o seu casco antigo para evitar perder energia. Também podem ser criadas rochas e árvores, árvores para bloquear A vista das Sentinelas e as rochas podem ser empilhadas para ganhar terreno mais alto.
Há alguns outros elementos do jogo - em níveis posteriores haverá outros Sentries posicionados à volta da paisagem. Se apenas uma parte de si puder ser vista, ou seja, não a praça em que se encontra, uma árvore próxima pode ser transformada numa "Meanie" que acabará por o forçar a teleportar-se. Existem 9999 níveis no jogo, mas o número de nível seguinte baseia-se no nível actual + quanta energia lhe resta.
O jogo joga-se numa paisagem 3D com colinas e vales compostos por vários níveis. No ponto mais alto situa-se The Sentinel, um ser semelhante a uma estátua com um olhar de drenagem de energia, começa no ponto mais baixo. A "Energia" desempenha um papel importante, há uma quantidade constante no mundo do jogo e cada objecto vale um certo número de unidades - incluindo você.
O objectivo de cada nível é absorver The Sentinel e Hyperspace para o próximo a partir do seu ponto de vista.
O Sentinel varre mais à volta da paisagem a cada poucos segundos - se for apanhado no seu olhar, ou melhor, se o quadrado em que se encontra puder ser visto, terá cerca de 5 segundos para se teletransportar para outro local (ou carregar numa tecla para se teletransportar para um local aleatório - que nunca será superior, e poderá ser inferior ao seu nível actual) antes de o Sentinel começar a absorver a sua energia, quando chegar a zero será destruído. Para percorrer um "casco robotizado" deve ser criado num quadrado visível e depois teleportado para, certificando-se de que absorve o seu casco antigo para evitar perder energia. Também podem ser criadas rochas e árvores, árvores para bloquear A vista das Sentinelas e as rochas podem ser empilhadas para ganhar terreno mais alto.
Há alguns outros elementos do jogo - em níveis posteriores haverá outros Sentries posicionados à volta da paisagem. Se apenas uma parte de si puder ser vista, ou seja, não a praça em que se encontra, uma árvore próxima pode ser transformada numa "Meanie" que acabará por o forçar a teleportar-se. Existem 9999 níveis no jogo, mas o número de nível seguinte baseia-se no nível actual + quanta energia lhe resta.
Lançado a 31/12/1986
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