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The Sly Collection - Vídeos
Géneros:
Adventure, Platform
Plataformas:
PlayStation 3, PlayStation Vita
Manhoso 1:
Sly Cooper vem de uma longa linhagem de mestres ladrões (o Clã Cooper) que só roubam a outros criminosos, tornando-os assim vigilantes. A herança da família Cooper, um livro antigo com o nome de The Thievius Raccoonus, regista todos os movimentos e técnicas secretas de cada membro do clã. No seu 8º aniversário, Sly deveria herdar o livro e aprender todos os segredos antigos da sua família, que deveriam ajudá-lo a tornar-se um mestre ladrão, contudo, um grupo de bandidos com o nome de "Os Cinco Diabinhos" (liderados por Clockwerk, que é o arqui-inimigo do clã da família) ataca a família Cooper e mata os pais de Sly e rouba todas as páginas do Thievius Raccoonus. Depois disso, o bando impiedoso segue os seus caminhos separados para cometer crimes vilões em todo o mundo. Sly é enviado para um orfanato onde se encontra e se junta e forma um bando com dois tipos que se tornam os seus melhores amigos para toda a vida, Bentley, um técnico, inventor e um talentoso hacker matemático com conhecimentos enciclopédicos que desempenha o papel de cérebro do bando, e Murray, um enorme covarde husky com um apetite enorme que desempenha o papel de lutador e condutor da fuga do bando. Os três deixam o orfanato juntos aos 16 anos de idade para começarem juntos as suas vidas, tornando-se criminosos vigilantes internacionais, denominando-se a si próprios "O Bando Cooper". Sly jura um dia vingar a sua família e localizar os Cinco Fiendish e roubar de volta o Thievius Raccoonus. 2 anos mais tarde, o Bando Cooper dirige-se a Paris, França, para se infiltrar na Itnerpol (uma sede da polícia) a fim de encontrar o ficheiro policial secreto que armazena detalhes e informações sobre os Cinco Fiendish, mas durante o assalto são emboscados pela Inspectora Carmelita Fox (para quem Sly desenvolve uma atracção romântica), um agente da polícia que é filiado na Interpol e anda atrás do Bando Cooper. O bando consegue roubar o ficheiro policial e foge com sucesso dela e do resto da polícia. Com o ficheiro policial secreto finalmente nas suas mãos, a quadrilha Cooper consegue localizar os Cinco Fiendish.
Sly2:
Dois anos após derrotar Clockwerk, Sly Cooper invade o Museu de História Natural do Cairo para roubar as peças de Clockwerk e destruí-las para acabar definitivamente com a sua ameaça contra a família de Sly, mas descobre que as peças já estão em falta. A inspectora Carmelita Montoya Fox e o seu novo parceiro, o Constable Neyla, confrontam Sly, mas ele escapa antes que Carmelita e Neyla o possam prender. Antes de fazer a sua fuga, Sly ouve Neyla sugerir que as provas sugerem que o Bando Klaww roubou as peças para seu próprio uso.
A Cooper Gang dirige-se para Paris, onde o primeiro membro da Klaww Gang Dimitri está a usar penas de cauda de Clockwerk como placas de impressão para criar dinheiro falso. Sly e a quadrilha encerram a operação e Dimitri é preso pela Interpol. O bando dirige-se então para a Índia, onde o segundo membro do bando Klaww Gang Rajan coloca as asas de Clockwerk em exposição num baile que ele está a acolher. Rajan é também o chefe de um sindicato do crime local que cresce e vende "especiarias", uma planta ilegal nativa da selva indiana. Também presentes no baile estão os outros membros do Klaww Gang e vários agentes infiltrados da Interpol, incluindo Carmelita e Neyla. O bando rouba as asas do Clockwerk no meio do salão de baile, enquanto um Sly disfarçado cria uma distracção ao dançar com Carmelita. Depois de o bando Cooper escapar com as asas do Clockwerk, Carmelita rebenta com o seu disfarce e começa a fazer detenções. O bando Klaww Gang foge da cena, e Rajan esconde-se algures nas profundezas da selva. O bando segue-o até às suas instalações de cultivo de especiarias num templo há muito abandonado, onde utiliza metade do coração de Clockwerk para super-irrigir as suas colheitas de especiarias. Ele transporta a outra metade do coração na ponta de um bastão que carrega consigo a todo o momento. O bando rouba tanto metade do coração como incapacita Rajan, mas chegam Carmelita, Neyla e a Contessa. Neyla emoldura Carmelita de trabalhar com o Bando Cooper na noite em que as asas do Clockwerk foram roubadas. Ela trai o Bando Cooper e coloca Sly, Murray, e Carmelita sob prisão.
Sly3:
Set a year after the events of Band of Thieves, Sly Cooper, Bentley, Murray, and other unidentified characters attempt to open the Cooper Vault on Kaine Island. Infelizmente, eles são interceptados pelo Dr. M, o proprietário da ilha. Murray e Bentley escapam, mas um monstro agarra Sly. Durante esta cena, a vida de Sly pisca diante dos seus olhos, e o jogo volta a piscar.
Sly soube que o cofre Cooper Vault foi escondido na ilha Kaine de um dos colegas do seu pai, Jim McSweeney. A abóbada contém a riqueza acumulada do Clã Cooper construída ao longo dos séculos. Sly foi procurar o cofre, apenas para descobrir que M tinha construído uma fortaleza na ilha, numa tentativa de chegar à riqueza escondida no cofre. Sly precisava de peritos adicionais para passar pela extensa segurança do Dr. M; ele precisava do Bando Cooper de volta em acção.
Primeiro, Sly e Bentley procuram Murray, que tinha deixado a equipa devido à culpa por ter causado a lesão na perna de Bentley, o que acabaria por paralisá-lo. Ficam a saber de um chefe da máfia, Octavio, que opera em Veneza, Itália, onde Murray estava. Sly encontra Dimitri numa cela na esquadra da polícia local. Ele concorda em encontrar Murray se Sly o ajudar a fugir. Sly encontra Murray, enquanto evade a Raposa Carmelita, que se tinha tornado mais odioso em relação aos crimes desde o seu último encontro. Murray tinha-se tornado um estagiário de uma figura amante da paz conhecida como o Guru, a fim de se tornar mais pacífico. Murray recusa-se a voltar a juntar-se a Sly e Bentley até os canais estarem limpos, a tarefa que o Guru lhe deu. Sly e Bentley derrubam Octavio, que tinha estado a poluir os canais com alcatrão como parte de um esquema para ameaçar a cidade a gostar novamente de ópera. Depois de terem elaborado alguns planos, destroem o recital de regresso de Octavio, mas Octavio fere Bentley, deixando Murray tão furioso que desiste do seu treino e luta contra Octavio e o derrota. Octavio é preso, e Murray volta a integrar a equipa.
Sly Cooper vem de uma longa linhagem de mestres ladrões (o Clã Cooper) que só roubam a outros criminosos, tornando-os assim vigilantes. A herança da família Cooper, um livro antigo com o nome de The Thievius Raccoonus, regista todos os movimentos e técnicas secretas de cada membro do clã. No seu 8º aniversário, Sly deveria herdar o livro e aprender todos os segredos antigos da sua família, que deveriam ajudá-lo a tornar-se um mestre ladrão, contudo, um grupo de bandidos com o nome de "Os Cinco Diabinhos" (liderados por Clockwerk, que é o arqui-inimigo do clã da família) ataca a família Cooper e mata os pais de Sly e rouba todas as páginas do Thievius Raccoonus. Depois disso, o bando impiedoso segue os seus caminhos separados para cometer crimes vilões em todo o mundo. Sly é enviado para um orfanato onde se encontra e se junta e forma um bando com dois tipos que se tornam os seus melhores amigos para toda a vida, Bentley, um técnico, inventor e um talentoso hacker matemático com conhecimentos enciclopédicos que desempenha o papel de cérebro do bando, e Murray, um enorme covarde husky com um apetite enorme que desempenha o papel de lutador e condutor da fuga do bando. Os três deixam o orfanato juntos aos 16 anos de idade para começarem juntos as suas vidas, tornando-se criminosos vigilantes internacionais, denominando-se a si próprios "O Bando Cooper". Sly jura um dia vingar a sua família e localizar os Cinco Fiendish e roubar de volta o Thievius Raccoonus. 2 anos mais tarde, o Bando Cooper dirige-se a Paris, França, para se infiltrar na Itnerpol (uma sede da polícia) a fim de encontrar o ficheiro policial secreto que armazena detalhes e informações sobre os Cinco Fiendish, mas durante o assalto são emboscados pela Inspectora Carmelita Fox (para quem Sly desenvolve uma atracção romântica), um agente da polícia que é filiado na Interpol e anda atrás do Bando Cooper. O bando consegue roubar o ficheiro policial e foge com sucesso dela e do resto da polícia. Com o ficheiro policial secreto finalmente nas suas mãos, a quadrilha Cooper consegue localizar os Cinco Fiendish.
Sly2:
Dois anos após derrotar Clockwerk, Sly Cooper invade o Museu de História Natural do Cairo para roubar as peças de Clockwerk e destruí-las para acabar definitivamente com a sua ameaça contra a família de Sly, mas descobre que as peças já estão em falta. A inspectora Carmelita Montoya Fox e o seu novo parceiro, o Constable Neyla, confrontam Sly, mas ele escapa antes que Carmelita e Neyla o possam prender. Antes de fazer a sua fuga, Sly ouve Neyla sugerir que as provas sugerem que o Bando Klaww roubou as peças para seu próprio uso.
A Cooper Gang dirige-se para Paris, onde o primeiro membro da Klaww Gang Dimitri está a usar penas de cauda de Clockwerk como placas de impressão para criar dinheiro falso. Sly e a quadrilha encerram a operação e Dimitri é preso pela Interpol. O bando dirige-se então para a Índia, onde o segundo membro do bando Klaww Gang Rajan coloca as asas de Clockwerk em exposição num baile que ele está a acolher. Rajan é também o chefe de um sindicato do crime local que cresce e vende "especiarias", uma planta ilegal nativa da selva indiana. Também presentes no baile estão os outros membros do Klaww Gang e vários agentes infiltrados da Interpol, incluindo Carmelita e Neyla. O bando rouba as asas do Clockwerk no meio do salão de baile, enquanto um Sly disfarçado cria uma distracção ao dançar com Carmelita. Depois de o bando Cooper escapar com as asas do Clockwerk, Carmelita rebenta com o seu disfarce e começa a fazer detenções. O bando Klaww Gang foge da cena, e Rajan esconde-se algures nas profundezas da selva. O bando segue-o até às suas instalações de cultivo de especiarias num templo há muito abandonado, onde utiliza metade do coração de Clockwerk para super-irrigir as suas colheitas de especiarias. Ele transporta a outra metade do coração na ponta de um bastão que carrega consigo a todo o momento. O bando rouba tanto metade do coração como incapacita Rajan, mas chegam Carmelita, Neyla e a Contessa. Neyla emoldura Carmelita de trabalhar com o Bando Cooper na noite em que as asas do Clockwerk foram roubadas. Ela trai o Bando Cooper e coloca Sly, Murray, e Carmelita sob prisão.
Sly3:
Set a year after the events of Band of Thieves, Sly Cooper, Bentley, Murray, and other unidentified characters attempt to open the Cooper Vault on Kaine Island. Infelizmente, eles são interceptados pelo Dr. M, o proprietário da ilha. Murray e Bentley escapam, mas um monstro agarra Sly. Durante esta cena, a vida de Sly pisca diante dos seus olhos, e o jogo volta a piscar.
Sly soube que o cofre Cooper Vault foi escondido na ilha Kaine de um dos colegas do seu pai, Jim McSweeney. A abóbada contém a riqueza acumulada do Clã Cooper construída ao longo dos séculos. Sly foi procurar o cofre, apenas para descobrir que M tinha construído uma fortaleza na ilha, numa tentativa de chegar à riqueza escondida no cofre. Sly precisava de peritos adicionais para passar pela extensa segurança do Dr. M; ele precisava do Bando Cooper de volta em acção.
Primeiro, Sly e Bentley procuram Murray, que tinha deixado a equipa devido à culpa por ter causado a lesão na perna de Bentley, o que acabaria por paralisá-lo. Ficam a saber de um chefe da máfia, Octavio, que opera em Veneza, Itália, onde Murray estava. Sly encontra Dimitri numa cela na esquadra da polícia local. Ele concorda em encontrar Murray se Sly o ajudar a fugir. Sly encontra Murray, enquanto evade a Raposa Carmelita, que se tinha tornado mais odioso em relação aos crimes desde o seu último encontro. Murray tinha-se tornado um estagiário de uma figura amante da paz conhecida como o Guru, a fim de se tornar mais pacífico. Murray recusa-se a voltar a juntar-se a Sly e Bentley até os canais estarem limpos, a tarefa que o Guru lhe deu. Sly e Bentley derrubam Octavio, que tinha estado a poluir os canais com alcatrão como parte de um esquema para ameaçar a cidade a gostar novamente de ópera. Depois de terem elaborado alguns planos, destroem o recital de regresso de Octavio, mas Octavio fere Bentley, deixando Murray tão furioso que desiste do seu treino e luta contra Octavio e o derrota. Octavio é preso, e Murray volta a integrar a equipa.
Lançado a 09/11/2010
Resumo:
A Colecção Sly apresenta três êxitos clássicos repletos de acção: Sly Cooper e o Thievius Racconus, Sly 2: Band of Thieves e Sly 3: Honra entre os ladrões totalmente remasterizada em alta definição.A Colecção Sly vê o guaxinim travesso e o seu bando de amigos excêntricos a fazer assaltos ousados nesta divertida aventura de platformer. Repleto de minijogos e missões emocionantes de todo o mundo, The Sly Collection mistura magistralmente furto, roubo, combate, estratégia e exploração num enorme mundo.
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