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Total War: Warhammer II - Guias
Géneros:
Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Mac, Linux
"Há milénios, sitiado por uma invasão do caos, um conclave de magos de Altos Elfos forjou um vasto vórtice arcano. O seu objectivo era atrair os Ventos da Magia do mundo, enquanto um buraco de esgoto drena um oceano, e rebentar as hordas daemónicas de volta ao Reino do Caos. Agora o Grande Vórtice vacila, e o mundo está de novo à beira da ruína.
Forças poderosas movem-se para curar o turbilhão e evitar a catástrofe. No entanto, outros procuram aproveitar as suas terríveis energias para os seus próprios amargos propósitos. A corrida continua, e o próprio destino do mundo estará nas mãos do vencedor.
O Príncipe Tyrion, Defensor do Ulthuan, guia os Altos Elfos nos seus esforços desesperados para estabilizar o vórtice à medida que ele vagueia sobre o seu continente de origem.
Sobre o seu palanquim-trona, o Slann Mage-Priest Mazdamundi dirige os seus Lizardmen, os seus anfitriões de guerra, à medida que eles se deslocam da Áustria para norte. Ele também está empenhado em prevenir o cataclismo, embora os métodos de Os Antigos devam prevalecer.
O Rei Bruxo Malekith e as suas sádicas hordas de Duendes Escuros vomitaram de Naggaroth e as suas labirínticas Arcas Negras. Sabe a grande fraqueza no vórtice - e grande oportunidade no seu desaparecimento.
Entretanto, uma quarta raça secreta agita, os seus motivos obscurecidos por parcelas e maquinações sinistras. O tempo da revelação está próximo.
Quatro corridas, quatro resultados, um único objectivo: controlo do Grande Vórtice, para o bem ou para o mal".
Forças poderosas movem-se para curar o turbilhão e evitar a catástrofe. No entanto, outros procuram aproveitar as suas terríveis energias para os seus próprios amargos propósitos. A corrida continua, e o próprio destino do mundo estará nas mãos do vencedor.
O Príncipe Tyrion, Defensor do Ulthuan, guia os Altos Elfos nos seus esforços desesperados para estabilizar o vórtice à medida que ele vagueia sobre o seu continente de origem.
Sobre o seu palanquim-trona, o Slann Mage-Priest Mazdamundi dirige os seus Lizardmen, os seus anfitriões de guerra, à medida que eles se deslocam da Áustria para norte. Ele também está empenhado em prevenir o cataclismo, embora os métodos de Os Antigos devam prevalecer.
O Rei Bruxo Malekith e as suas sádicas hordas de Duendes Escuros vomitaram de Naggaroth e as suas labirínticas Arcas Negras. Sabe a grande fraqueza no vórtice - e grande oportunidade no seu desaparecimento.
Entretanto, uma quarta raça secreta agita, os seus motivos obscurecidos por parcelas e maquinações sinistras. O tempo da revelação está próximo.
Quatro corridas, quatro resultados, um único objectivo: controlo do Grande Vórtice, para o bem ou para o mal".
Lançado a 28/09/2017
Resumo:
Guerra Total: Warhammer II é um jogo de estratégia de proporções titânicas. Escolha entre quatro facções únicas e variadas e faça a guerra à sua maneira; montando uma campanha de conquista para salvar ou destruir um vasto e vívido mundo de fantasia. Este é um jogo de duas metades: uma é uma campanha baseada em turnos, e a outra é uma batalha intensa e táctica em tempo real através das paisagens fantásticas do Novo Mundo.
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