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Turrican II: The Final Fight - Guias

Géneros: Platform, Shooter
Plataformas: DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Commodore CDTV
Turrican II: The Final Fight é um platformer/shooter como tipicamente se vê nas consolas, mas concebido para computadores domésticos a partir do solo.

A sua trama é - naturalmente - muito simples: um mega-robô maléfico chamado A Máquina ataca o Navio Planetas Unidos Avalon 1, massacrando todos os que resistem. Todos - excepto Bren McGuire, que consegue escapar e escorrega para a armadura biónica experimental turricana. Como Turrican, ele esforça-se por mostrar à The Machine quem é o chefe.

Ao contrário de outros jogos do seu tipo, este jogo contém três níveis de acção de tiro horizontal no espírito do tipo R ou dos próprios criadores dos Katakis. Seis grandes mundos devem ser explorados, onde é basicamente livre de ir onde quiser, uma vez que não há rolagem automática e os níveis estão repletos de vidas e armas extra escondidas. Todos esses níveis são muito diferentes: o primeiro no deserto de rock é bastante colorido com fundo de arco-íris paralaxante e música feliz, enquanto os mundos seguintes ficam cada vez mais escuros.

Lançado a 31/12/1991

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