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Ultima IV: Quest of the Avatar - Guias

Género: Role-playing (RPG)
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, iOS, DOS, Amiga, Atari ST/STE, Sega Master System/Mark III, Apple II, FM Towns, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, Atari 8-bit, PC-8800 Series, FM-7, PC-9800 Series, MSX, Sharp X1
Como adenda a este trabalho, eu, Lord British, gostaria de falar sobre a Quest of the Avatar mencionada nestas páginas. A Busca do Avatar é a busca de um novo padrão, uma nova visão de vida pela qual as pessoas possam lutar. Procuramos a pessoa que possa tornar-se um exemplo brilhante da nossa nação e que nos guie desde a Era das Trevas até à Era da Luz. Enviámos esta mensagem ao mais longínquo alcance do universo conhecido, de facto, até já falámos através do vazio do tempo. Haverá Alguém que possa completar a Quest of the Avatar? Muitos já tentaram, e tiveram um sucesso parcial, tornar-se iluminados em uma ou mais das Oito Virtudes do Avatar - mas ainda nenhuma atingiu o verdadeiro estado de ser um Avatar.

Os segredos do Avatar estão enterrados no coração tanto do nosso povo como da terra em que vivemos. A busca será árdua e Aquele que terá sucesso deve ser capaz de reunir todas as partes do grande mistério, a fim de resolver a Busca. Olhem para o dispositivo retratado na página de face deste tomo. Aprende-o bem, pois quando olhares novamente para ele, então será revelada a busca da tua vida.

Lançado a 01/11/1985

Resumo:

Após a derrota da tríade do mal nos três jogos Ultima anteriores, o mundo de Sosaria mudou para além do reconhecimento: continentes ergueram-se e afundaram-se, e novas cidades foram construídas, anunciando o advento de uma civilização diferente. Unificado pelo reinado do benevolente monarca britânico, o novo mundo foi rebaptizado Britannia. Lord British desejava basear o bem-estar das pessoas nos princípios éticos da Verdade, Amor e Coragem, proclamando as Oito Virtudes (Honestidade, Compaixão, Valor, Justiça, Sacrifício, Honra, Espiritualidade e Humildade) como o ideal pelo qual todos deveriam lutar. A pessoa que pudesse realizar a plena compreensão e realização destas virtudes serviria como líder espiritual e exemplo moral para os habitantes da Britânia; só ele seria capaz de obter artefactos sagrados, descer ao Abismo Estigiano, e aceder ao Codex da Sabedoria Suprema. Esta pessoa é o Avatar.

O quarto jogo da série Ultima apresenta um motor de jogo melhorado, com gráficos a cores e interacção de personagens melhorada: o jogador pode ter conversas com personagens não jogáveis, digitando nomes de vários tópicos. Contudo, a principal diferença entre Ultima IV e os seus predecessores na série (bem como outros jogos de role-playing) reside nos objectivos do jogo e nas formas de os cumprir.

Em vez de construir uma personagem por todos os meios possíveis para enfrentar um vilão no final do jogo, em Ultima IV o jogador está a tentar tornar-se o Avatar, um modelo para as pessoas. Isto significa defender as Oito Virtudes, tentando basicamente tornar-se uma pessoa melhor. Tomar decisões moralmente conscientes e ajudar outras pessoas não é feito esperando uma recompensa material, mas porque é o verdadeiro objectivo do jogo e o foco principal da sua jogabilidade. O jogo afasta-se do comportamento típico da maioria dos outros RPGs, tais como trapacear a fuga de inimigos ou apanhar tudo o que não está pregado, mesmo que não pertença ao protagonista. Esta abordagem diferente estabeleceu a reputação do jogo como o primeiro "verdadeiro" Ultima, influenciando a filosofia do design de parcelas posteriores e o espírito geral da série.

A criação de personagens é feita escolhendo respostas a questões moralmente ambíguas. Cada uma das Oito Virtudes corresponde a uma classe de personagens; ao determinar as prioridades pessoais do jogador nas virtudes, o jogo atribui uma classe e um local de partida para o Avatar. Depois de emergir na Britânia, o jogador é livre de o explorar de várias formas (a pé, teletransporte de luar, a cavalo, por navio, etc.). Certos itens devem ser recolhidos em qualquer ordem para entrar no Abismo de Stygian e completar o jogo. O Avatar também tem de atingir o nível mais alto em todas as virtudes. Isto é conseguido por vários meios: doar sangue aumenta Sacrifício, não fugir do combate aumenta Valor, etc. O processo, contudo, não é irreversível: se o Avatar pagar em excesso a um vendedor cego, ganha pontos de Compaixão; se, por outro lado, enganar o vendedor pagando mal, o seu nível em várias virtudes diminuiria.

Estas características pouco ortodoxas do jogo coexistem com muitos elementos tradicionais do RPG, tais como masmorras para explorar e monstros hostis para matar. Os inimigos são encontrados tanto no mapa do mundo como nas masmorras; o combate tem lugar em ecrãs separados de cima para baixo, permitindo que as partes inimigas e controladas pelo jogador se desloquem livremente sobre eles. Os personagens acumulam pontos de experiência e nivelam-se acima, ganhando maior quantidade de pontos de golpe e acesso a feitiços mágicos mais fortes. Tal como nas parcelas anteriores da série, o mapa do mundo, a exploração da cidade e o combate são apresentados de cima para baixo, enquanto as masmorras são pseudo-3D e são exploradas a partir da perspectiva de primeira pessoa.

Ultima IV introduz também várias novas características de jogo à série e jogos de role-playing em geral. Uma série de personagens inicialmente não jogáveis que vivem em várias áreas do mundo do jogo podem juntar-se à festa e lutar ao lado do herói, substituindo personagens tradicionais geradas por jogadores ou mercenários e aventureiros disponíveis apenas em locais especiais. Novos elementos adicionais incluem a compra e combinação de reagentes a fim de lançar feitiços, salas de puzzle em masmorras, e outros.

A versão FM Towns, embora idêntica às outras na jogabilidade, introduz gráficos actualizados semelhantes aos utilizados na próxima parcela da série.

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