79%
Until Dawn - Guias
Género:
Adventure
Plataforma:
PlayStation 4
Quando uma viagem a uma cabana remota deixa oito amigos presos na encosta de uma montanha, acontecimentos sinistros fazem-nos suspeitar que não estão sozinhos...
Agarrado pelo medo e com as tensões no grupo a correr alto, entre nas botas trémulas de cada um dos oito personagens aterrorizados enquanto procura pistas sobre a identidade do assassino louco. Ao tomar decisões de vida ou morte usando o sofisticado sistema do "efeito borboleta", tudo o que fizer irá alterar drasticamente o curso da história - e o destino de cada personagem.
Agarrado pelo medo e com as tensões no grupo a correr alto, entre nas botas trémulas de cada um dos oito personagens aterrorizados enquanto procura pistas sobre a identidade do assassino louco. Ao tomar decisões de vida ou morte usando o sofisticado sistema do "efeito borboleta", tudo o que fizer irá alterar drasticamente o curso da história - e o destino de cada personagem.
Lançado a 25/08/2015
Resumo:
Até Dawn é um videojogo interactivo de sobrevivência ao drama do horror. Estava originalmente programado para ser lançado na PlayStation 3 e contava com o suporte PlayStation Move, mas em Agosto de 2014, o jogo foi reintroduzido como um exclusivo PlayStation 4.Até ao amanhecer é concebido para ser jogado várias vezes, uma vez que os jogadores perderão bastante conteúdo com uma única jogada. Cada um durará cerca de nove horas e a mecânica do jogo utiliza um novo sistema dentro do jogo chamado "Efeito Borboleta", no qual qualquer escolha de acção por parte do jogador pode causar consequências imprevistas mais tarde. Por exemplo, a localização de uma arma num capítulo anterior pode permitir que o jogador a apanhe ao longo da linha quando uma cena de perseguição leva de volta à mesma sala. Ao longo do jogo, os jogadores tomarão decisões difíceis durante dilemas éticos ou morais, tais como sacrificar uma personagem para salvar outra. O sistema de Efeito Borboleta esbate a linha entre decisões certas e erradas e é possível aos jogadores manter os oito personagens vivos, bem como ter todos os oito a morrer, permitindo muitos caminhos e cenários diferentes, bem como oferecer vários finais diferentes. Até Dawn ter um sistema rigoroso de auto-gravação para evitar que os jogadores carreguem um ficheiro de salvamento anterior para um ponto anterior do jogo se se arrependerem de uma decisão no jogo que tenham tomado. A única forma de mudar a escolha do jogador é reiniciar o jogo desde o início ou continuar até ao fim e iniciar um novo jogo. Numa entrevista de desenvolvimento, foi dito que até ao amanhecer tem "centenas de finais". Finais diferentes têm variações diferentes, dependendo da combinação de personagens vivas no final do jogo.
A jogabilidade está centrada na exploração, em eventos de tempo rápido e na descoberta de pistas, bem como na tomada de decisões. Existe um sistema dentro do jogo que irá acompanhar todas as pistas e segredos que os jogadores tenham descoberto no total, mesmo que haja múltiplas pistas de jogo; estas pistas irão permitir ao jogador juntar os mistérios de Blackwood. Em termos de mecânica de jogo e tema, até ao amanhecer foi notado ser semelhante a Heavy Rain and Beyond: Duas Almas.
Até ao amanhecer foi recebida uma resposta crítica positiva no lançamento, com elogios dirigidos ao aspecto visual, mecânica de escolha, elementos de horror, música, interpretação de voz e design de jogo. A maior parte das críticas que o jogo suscitou foram relativas à história, principalmente a segunda metade, ângulos de câmara, movimentos dos personagens e enredo parcialmente linear.
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