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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - Guias

Género: Role-playing (RPG)
Plataformas: Mac, Game Boy Color, DOS, Nintendo Entertainment System, Apple II, Commodore C64/128/MAX, PC-8800 Series, FM-7, WonderSwan Color, PC-9800 Series, MSX, Family Computer, Super Famicom, Sharp X1
A terra de Llylgamyn é a base de muitas lendas. É o centro do comércio em toda a terra, e o lar da academia onde alguns dos guerreiros mais corajosos são treinados. Nos seus primórdios era uma monarquia governada pela família real, mas com o passar do tempo o poder foi-se transferindo para aristocratas e teocratas, e eventualmente a família real tornou-se mais simbólica do que qualquer outra coisa.

Sob um sistema mais democrático, o Alto Conselho de Sábios nomeou um Overlord para governar o reino. Com isso, o poder da família real diminuiu quase completamente. O Overlord era um antigo guerreiro do reino, e um herói local. O seu nome era Trebor. No início tudo parecia bem, mas com o passar do tempo a sede de poder de Trebor começou a manifestar-se. Ele começou a procurar formas de expandir o seu domínio. Soube de um antigo amuleto guardado num templo esquecido, algures fora do reino. Eventualmente, através de meios desconhecidos, foi capaz de encontrar o seu local escondido. Reuniu os seus melhores homens e enviou-os numa missão para recuperarem este lendário artefacto. Eles regressaram com sucesso. Trebor, contudo, não foi a única pessoa que quis este artefacto. Apenas horas atrás dele para chegar ao seu destino original estava o feiticeiro malvado Werdna (arqui-inimigo de Trebor). Quando Werdna descobriu que alguém tinha encontrado o amuleto antes dele, ficou muito zangado. Usando a sua magia, foi capaz de descobrir a sua nova localização. Nessa noite o Feiticeiro fez o seu assalto ao Castelo de Overlord. Tornando-se invisível, foi capaz de passar furtivamente pelos guardas de Trebor. Encontrou o Senhor Supremo sentado na sua sala do trono com um grupo de sábios a estudar o amuleto. Werdna lançou um poderoso feitiço que fez com que Trebor e todos os que se encontravam na sua vizinhança imediata congelassem de medo. Com Trebor incapaz de se mover, Werdna arrancou o amuleto das suas mãos e deixou o castelo.

Werdna sabia que assim que o Trebor recuperasse os sentidos, seria o principal suspeito. Não podia regressar à sua torre, precisava de um novo esconderijo. Foi então que ele foi atingido por uma brilhante ideia. Werdna decidiu usar o amuleto para fazer um novo lar mesmo por baixo da cidade de Llylgamyn! Já havia suficiente actividade mineira subterrânea, ele deveria passar despercebido. Com o pensamento deste mesmo plano, o amuleto começou a brilhar. De repente houve um tremendo terramoto, e num relâmpago Werdna viu-se num labirinto gigante de dez níveis no solo abaixo da cidade. Invocando monstros para serem seus aliados Werdna explorou o seu caminho até às profundezas mais baixas e fez um lar onde poderia estudar os poderes do amuleto sem ser perturbado.

Após perder o amuleto e descobrir a existência do misterioso labirinto sob a sua cidade, Trebor ficou perturbado. A sua loucura crescia diariamente, tudo o que conseguia pensar era em recuperar o seu amuleto. Pediu aos maiores guerreiros do reino que entrassem no labirinto e encontrassem Werdna, mas os monstros cresceram em maior número e começaram a espalhar-se até às profundezas mais altas do labirinto.

Um ano após a descoberta do labirinto, Trebor tinha conseguido assegurar os primeiros quatro andares. A maioria dos guerreiros que tentaram viajar mais fundo nunca mais foram vistos, aqueles que voltaram com a mente deformada, falando de demónios e magia negra. Trebor ordenou que as passagens para as camadas mais profundas do labirinto fossem seladas magicamente, impedindo assim que estas criaturas se dirigissem para a cidade. Ordenou também que as armadilhas fossem colocadas nas três primeiras camadas. Após a conclusão, Trebor declarou que o labirinto era o seu próprio local de prova pessoal. Novos cadetes matriculados na academia de treino teriam a oportunidade de enfrentar o labirinto. Aqueles que pudessem encontrar o segredo que ele tinha escondido para eles seriam recompensados. Trebor decidiu que poderia usar o labirinto como prova, aqueles que conseguissem chegar ao quarto andar seriam considerados dignos e contariam a verdade sobre Werdna e o amuleto. Ser-lhes-ia dada a oportunidade de ir mais fundo no labirinto. Se pudessem regressar com o amuleto, seriam admitidos como membros da Guarda Pessoal de Trebor.

Passaram cinco anos desde o desaparecimento do amuleto, e desta vez foram as vossas personagens que se voluntariaram para desafiar o labirinto.

É aqui que tudo começa.

Lançado a 01/09/1981

Resumo:

O Senhor do Louco Trebor foi, em tempos, apenas um power-mad, mas saiu do fundo do poço depois de ter adquirido um amuleto mágico de imenso poder, apenas para lhe ser roubado pelo seu némesis, o malvado arqui-arquiteto Werdna. Werdna, não sabendo bem como utilizar correctamente o amuleto, provoca acidentalmente um terramoto que cria um calabouço de dez níveis sob o castelo de Trebor. Para evitar parecer tolo, Werdna declara que o calabouço é o novo covil para ele e as suas hordas de monstros. Trebor, para não ser ultrapassado, declara o labirinto como o seu novo Campo de Provas onde os aventureiros devem provar ser membros da sua guarda de honra de elite, e incidentalmente recuperar o seu amuleto no processo.

O primeiro Wizardry foi um dos jogos de RPG originais das masmorras, e está juntamente com Ultima e Might & Magic como um dos elementos básicos definidores do género.

O jogador gera e controla um grupo de até seis aventureiros diferentes, escolhendo entre quatro raças (humanos, elfos, anões, gnomos e hobbits), três alinhamentos (bom, neutro e mau), e quatro classes básicas (lutador, padre, mago e ladrão). Estas podem mais tarde evoluir para classes de elite (bispo: padre com feitiços de mago; samurai: lutador com feitiços de mago; lorde: lutador com feitiços de padre, e ninja: lutador com habilidades de ladrão) se satisfizerem os requisitos de nível necessários. Depois de equipar o grupo com armas básicas e armadura, o jogador envia-o para uma masmorra vectorial em 3D para combater monstros em combate à vez e encontrar tesouros.

Imagens:

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