World in Conflict: Complete Edition - Vídeos
Géneros:
Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Plataforma:
PC (Microsoft Windows)
World in Conflict centra-se na jogabilidade em tempo real (RTT), de forma semelhante ao Ground Control, um jogo também desenvolvido pela Massive Entertainment, no qual os jogadores destacam unidades para um campo de batalha e devem utilizá-las cuidadosamente para alcançar a vitória, fazendo uso de meios de apoio para os ajudar ainda mais. World in Conflict contém três facções: os Estados Unidos, a União Soviética, e a NATO. Embora os jogadores só possam jogar como forças dos EUA e da OTAN durante a campanha de um jogador, as três facções podem ser utilizadas em jogos multi-jogador.
Durante um jogo, os jogadores recebem uma quantidade pré-determinada de pontos de reforço, com os quais podem comprar unidades com custos variáveis. Uma vez que o jogador despeja as unidades que adquire, deve esperar 20 segundos para que estas sejam lançadas no ar para o campo. Se uma unidade for destruída, os pontos são devolvidos ao jogador, para que este possa trazer mais unidades. Durante a campanha de um jogador, a maioria das missões varia as unidades que o jogador pode recrutar, enquanto algumas missões oferecerão a oportunidade de recrutar unidades gratuitas, embora estas não possam ser substituídas se forem destruídas. Cada unidade tem pontos fortes e fracos, tais como as armas antiaéreas móveis, sendo mais eficazes contra helicópteros inimigos, e os tanques de reparação sendo mais eficazes para manter veículos e armaduras reparados. Cada unidade possui uma capacidade defensiva, tal como a colocação de cortinas de fumo, enquanto algumas unidades possuem uma capacidade ofensiva, tal como a marcação de alvos para bombardeamento ou a utilização de lança-granadas na infantaria inimiga. Uma vez gastas as capacidades especiais de uma unidade, os jogadores têm de esperar que elas sejam recarregadas antes de poderem ser usadas novamente.
Para além das unidades de controlo, os jogadores podem também recorrer à ajuda táctica através da utilização de pontos de ajuda táctica. Os pontos são ganhos principalmente pela destruição de unidades inimigas em batalha. As ajudas tácticas permitem ao jogador chamar qualquer coisa, desde ataques aéreos a posições inimigas, ao destacamento de pára-quedistas, ao lançamento de bombardeamentos de tapetes e ataques nucleares tácticos. As ajudas tácticas podem permitir até três destacamentos, após os quais o jogador deve esperar até que o apoio seja recarregado. Na campanha de um jogador, os jogadores são restringidos pela ajuda táctica que podem utilizar, que pode mudar durante uma missão.
A interface do jogo para World in Conflict não tem enquadramento no jogo. Uma lista de unidades ocupa o centro inferior, enquanto que o canto superior direito contém a lista de aquisições de reforço expansível. O mini mapa está no canto inferior esquerdo, enquanto que o canto inferior direito contém os botões de habilidades especiais (incluindo a formação de unidades). Os jogadores podem também utilizar um sistema de mensagens concebido para permitir a conversa entre indivíduos, independentemente de estarem no mesmo servidor ou a jogar o mesmo jogo. World in Conflict dispõe de uma câmara de 360 graus totalmente rotativa.
Durante um jogo, os jogadores recebem uma quantidade pré-determinada de pontos de reforço, com os quais podem comprar unidades com custos variáveis. Uma vez que o jogador despeja as unidades que adquire, deve esperar 20 segundos para que estas sejam lançadas no ar para o campo. Se uma unidade for destruída, os pontos são devolvidos ao jogador, para que este possa trazer mais unidades. Durante a campanha de um jogador, a maioria das missões varia as unidades que o jogador pode recrutar, enquanto algumas missões oferecerão a oportunidade de recrutar unidades gratuitas, embora estas não possam ser substituídas se forem destruídas. Cada unidade tem pontos fortes e fracos, tais como as armas antiaéreas móveis, sendo mais eficazes contra helicópteros inimigos, e os tanques de reparação sendo mais eficazes para manter veículos e armaduras reparados. Cada unidade possui uma capacidade defensiva, tal como a colocação de cortinas de fumo, enquanto algumas unidades possuem uma capacidade ofensiva, tal como a marcação de alvos para bombardeamento ou a utilização de lança-granadas na infantaria inimiga. Uma vez gastas as capacidades especiais de uma unidade, os jogadores têm de esperar que elas sejam recarregadas antes de poderem ser usadas novamente.
Para além das unidades de controlo, os jogadores podem também recorrer à ajuda táctica através da utilização de pontos de ajuda táctica. Os pontos são ganhos principalmente pela destruição de unidades inimigas em batalha. As ajudas tácticas permitem ao jogador chamar qualquer coisa, desde ataques aéreos a posições inimigas, ao destacamento de pára-quedistas, ao lançamento de bombardeamentos de tapetes e ataques nucleares tácticos. As ajudas tácticas podem permitir até três destacamentos, após os quais o jogador deve esperar até que o apoio seja recarregado. Na campanha de um jogador, os jogadores são restringidos pela ajuda táctica que podem utilizar, que pode mudar durante uma missão.
A interface do jogo para World in Conflict não tem enquadramento no jogo. Uma lista de unidades ocupa o centro inferior, enquanto que o canto superior direito contém a lista de aquisições de reforço expansível. O mini mapa está no canto inferior esquerdo, enquanto que o canto inferior direito contém os botões de habilidades especiais (incluindo a formação de unidades). Os jogadores podem também utilizar um sistema de mensagens concebido para permitir a conversa entre indivíduos, independentemente de estarem no mesmo servidor ou a jogar o mesmo jogo. World in Conflict dispõe de uma câmara de 360 graus totalmente rotativa.
Lançado a 12/03/2009
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