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World of Warcraft: Cataclysm - Notícias

Género: Role-playing (RPG)
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac
A trama central da expansão é o regresso do aspecto do dragão maligno Deathwing the Destroyer (originalmente Neltharion the Earth Warder). Visto pela última vez em Warcraft II, que teve lugar mais de duas décadas antes, Deathwing passou esse tempo a curar-se a si próprio, e a traçar o seu regresso ardente do plano elementar de Deepholm. O seu regresso rasga através da barreira dimensional dentro de Azeroth, causando um cataclismo arrebatador que remonta grande parte da superfície do mundo. No meio do desastre mundial surge um novo conflito entre a Aliança e a Horda, que está agora sob o domínio de Garrosh Hellscream. Com os reinos elementais agora abertos ao mundo, surgiram espíritos elementais caóticos e os seus senhores tirânicos para ajudar o Destruidor e o culto niilista do Martelo do Crepúsculo a realizar a Hora do Crepúsculo: o fim de toda a vida no Azeroth.

O Cataclismo é responsável por uma série de mudanças políticas dentro da Horda e da Aliança. Com o rasto do cataclismo, o líder da Horda, o xamã orc Thrall, renunciou ao seu dever como Chefe da Horda para melhor ajudar o mundo de Azeroth como um todo. Este dever foi abandonado ao antigo senhor da ofensiva de Warsong, o guerreiro Mag'har orc Garrosh Hellscream. Procurando formas de reunir mais recursos e novos territórios para o seu povo, Hellscream iniciou vários ataques brutais contra a Aliança, utilizando o cataclismo em benefício da Horda. O rei humano Varian Wrynn mobilizou muitas das suas forças para lutar contra a agressão de Garrosh, invadindo os Montes Barrens e Stonetalon do Sul, enquanto Garrosh, ao contrário de Thrall, abraçou a guerra com a Aliança.

Há várias novas áreas que os jogadores podem explorar, juntamente com novas missões e finais em que os jogadores podem participar.

Ascensão dos Zandalari
Alarmada com as terríveis perdas de vidas entre todos os trolls, a tribo Zandalari viajou por todo o mundo para reunificar a sua raça e reconstruir o seu outrora poderoso império. Os Zandalari restauraram as cidades caídas de Zul'Gurub e Zul'Aman, e começaram a realizar incursões sangrentas em territórios que outrora tinham sido "seus". A crescente força troll esperava liderar uma grande guerra contra as outras raças do Azeroth, mas o honorável Vol'jin da tribo Darkspear opôs-se à sua agenda assassina, e recrutou campeões tanto da Horda como da Aliança para invadir as cidades antigas e parar a investida.

A Fúria das Terras de Fogo
Após uma feroz série de batalhas, os heróis de Azeroth baniram Ragnaros, o Senhor do Fogo, e os seus lacaios elementais do Monte Hyjal. No entanto, as ameaças a Hyjal persistiram, incluindo druidas traidores que abandonaram os seus aliados e uniram forças com os elementais. Temendo outra invasão elementar, os defensores do Azeroth fizeram um ousado assalto ao reino abrasador de Ragnaros: as Terras do Fogo. Entre as chamas de fogo deste domínio elementar, Ragnaros era o mais poderoso; apenas os maiores campeões da Horda e da Aliança, ajudados por campeões druidas como Malfurion Stormrage, podiam ousar esperar derrotar o Senhor do Fogo.

Hora do crepúsculo
No auge da sua insanidade, Deathwing the Destroyer lutou para levar o mundo ao crepúsculo - um futuro devastado, despojado de toda a vida. A Alma do Dragão, um poderoso artefacto perdido no passado, foi a única arma capaz de realmente parar Deathwing, e assim os guardiões de Azeroth - os Aspectos do Dragão - enviaram uma série de heróis corajosos a correr no tempo para a recuperar. Apesar de terem sido atacados pelo misterioso Infinito Vôo do Dragão enquanto viajavam pelos caminhos do tempo, os campeões devolveram o artefacto ao presente e entregaram-no ao sábio xamã Thrall. Com a sua ajuda, a Alma do Dragão foi colocada contra o Destruidor durante uma brutal batalha que começou nos céus de Azeroth e prosseguiu no coração em ruínas do Maelstrom, no centro do mundo. Através dos esforços combinados dos Aspectos e dos seus aliados, a loucura de Deathwing chegou finalmente ao fim. Contudo, os restantes Aspectos são forçados a sacrificar os seus poderes para alimentar a Alma do Dragão, mas sentem que o seu tempo como guardiães do Azeroth passou e que os heróis da Aliança e da Horda provaram estar prontos e ser capazes de proteger o Azeroth.

Lançado a 07/12/2010

Resumo:

O cataclismo devolve os jogadores aos dois continentes do Azeroth para a maior parte da sua campanha, após anos fora, em Outland e Northrend. Novas zonas foram abertas, como o Monte Hyjal, o mundo afundado de Vashj'ir, Deepholm, Uldum e o Twilight Highlands. Inclui duas novas raças jogáveis: o worgen do lendário reino de Gilneas para a Aliança, e os goblins do Cartel de Bilgewater da ilha de Kezan para a Horda. Os montes voadores são utilizáveis em Kalimdor e nos Reinos Orientais, e é introduzida a nova profissão secundária Arqueologia.

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